Home » Posts tagged 'VR'

Tag Archives: VR

Tagi

#sztucznainteligencja (22) AI (194) AR (10) automatyzacja (11) bezpieczeństwo (22) Big Data (17) biznes (12) chatbot (15) ChatGPT (20) Dall-E (11) dane (15) Data (10) Data Science (33) deepfake (19) deep fake (14) deep learning (12) dezinformacja (23) edukacja (9) ekologia (6) emocje (20) Etyka (70) fake news (11) generowanie obrazów (12) Inwigilacja (16) iot (9) kryptowaluty (7) LLM (9) machine learning (11) manipulacja (13) medycyna (12) Midjourney (10) obrazy (8) OpenAI (7) pojazdy autonomiczne (13) prawo (18) prywatność (35) przetwarzanie danych (26) psychoterapia (6) robot (6) Roboty (25) SI (18) social media (14) Społeczeństwo (27) sztuczna inteligencja (110) sztuka (18) technologia (18) uczenie maszynowe (10) VR (14) wojna informacyjna (13) zaufanie (28)

Wyróżnione posty

Co powinien zawierać dobry post (Socjologia UJ 2025/2026)

Blog narzędziem aktywizacji i motywowania studentów w trakcie kursu

Zobacz też

Architeles strona domowa

Blog transhumanizm

Statystyki

  • 6 538
  • 13 961
  • 81 122
  • 41 787
  • 62

Rzeczywistość wirtualna jako alternatywa dla fizycznej przestrzeni miejskiej – czy rozwój cyfrowych światów VR spowoduje, że część mieszkańców zacznie spędzać więcej czasu w wirtualnych metropoliach niż w realnych miastach, a jeśli tak, to jakie będą konsekwencje społeczne takiego zjawiska.

Wirtualne miasta pozostawały dotąd krajobrazem, w którym poruszali się bohaterowie literackich i filmowych historii z nurtu fantastyki naukowej. Rozwój techniki, który sprawia, że mogłyby stać się stałym elementem naszej rzeczywistości, prowokować powinien tak pytania o płynące z nich korzyści, jak refleksję nad zagrożeniami.

Continue Reading →

Zastosowanie wirtualnej rzeczywistości w terapii psychologicznej i psychiatrycznej – czy VR może skutecznie wspierać leczenie fobii, depresji i PTSD.

Wprowadzenie Wirtualna rzeczywistość (VR) to technologia, która coraz częściej znajduje zastosowanie poza rozrywką – także w medycynie, psychoterapii i neurorehabilitacji. Dzięki zdolności tworzenia immersyjnych, kontrolowanych środowisk, VR umożliwia bezpieczne i stopniowe wystawienie pacjenta na bodźce wywołujące stres, co może wspierać leczenie fobii, depresji oraz zespołu stresu pourazowego (PTSD).

Continue Reading →

Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość w muzeach i galeriach – jak nowoczesne technologie zmieniają odbiór sztuki, umożliwiając interaktywne doświadczenia i cyfrową rekonstrukcję zaginionych dzieł.

Wirtualna (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR) zmieniają sposób, w jaki doświadczamy sztuki. Dzięki tym technologiom możemy nie tylko zwiedzać muzea bez wychodzenia z domu, ale także zanurzyć się w świecie artystów, odkrywać ukryte warstwy dzieł i eksplorować cyfrowe rekonstrukcje zaginionych arcydzieł. VR przenosi nas do wirtualnych galerii, a AR wzbogaca tradycyjne wystawy o interaktywne treści. […]

Continue Reading →

Nowe różowe okulary. Rzeczywistość rozszerzona i generatywna sztuczna inteligencja w czasie rzeczywistym w kontekście zmian doświadczeń estetycznych.

Augmented Reality (AR), czyli rozszerzona rzeczywistość, od dawna kojarzyła się wielu ludziom z futurystyczną technologią.  Realizacją tego typu wyobrażeń jest tytułowy T-800 grany przez Arnolda Schwarzeneggera w filmie Terminator. Robot, skupiając swój wzrok na danych obiektach, pozyskiwał o nich dodatkowe informacje.  Co więcej, hologramy w filmach z serii Star Wars umożliwiały rozmowę z drugą osobą, […]

Continue Reading →

Wykorzystanie VR w edukacji artystycznej – jak wirtualna rzeczywistość zmienia naukę malarstwa, rzeźby, gry na instrumentach i reżyserii filmowej poprzez immersyjne doświadczenia edukacyjne.

Wirtualna rzeczywistość radykalnie zmienia oblicze edukacji artystycznej, oferując bezprecedensowe możliwości immersyjnego doświadczania oraz tworzenia sztuki. Ta technologia, początkowo kojarzona głównie z rozrywką, znajduje coraz szersze zastosowanie w nauce malarstwa, rzeźby, muzyki, a także reżyserii filmowej. Dzięki VR studenci mogą zanurzyć się w wirtualnych galeriach, eksperymentować z technikami artystycznymi bez obaw o marnotrawstwo materiałów, co pozwala […]

Continue Reading →

Teatr rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej

Czy teatr może istnieć poza fizyczną sceną? Dzięki technologii rozszerzonej (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR) spektakle zyskują nowy wymiar, przenosząc widzów do cyfrowych światów i redefiniując interakcję z aktorami. Od eksperymentalnych inscenizacji, takich jak „Nietota” Krzysztofa Garbaczewskiego, po immersyjne doświadczenia „Draw Me Close”, w których widz staje się częścią opowieści – teatr coraz śmielej korzysta […]

Continue Reading →

Jak technologia zmienia kino: AI, VR i immersja na pierwszym planie przyszłości kinematografii

Kto nie chciałby przeżywać trójwymiarowych przygód, decydować o przebiegu akcji filmu i zachowaniach swoich ulubionych bohaterów nie wychodząc z domu? Wirtualna rzeczywistość i sztuczna inteligencja rewolucjonizują kinematografię, zmieniając widza z biernego obserwatora w aktywnego uczestnika. Czy przyszłość kina to immersyjne doświadczenia na miarę gier wideo, gdzie wszystko jest możliwe, czy też te technologie pozostaną jedynie […]

Continue Reading →

Sztuka w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Czy jesteśmy gotowi na wirtualne muzea, teatry i koncerty.

Wkraczając coraz głębiej w erę cyfrową, granice między światem rzeczywistym a wirtualnym zaczynają się zacierać. Coraz częściej doświadczamy sztuki, kulturę i rozrywkę poprzez wirtualne środowiska, w których możliwości wydają się nieograniczone. Ale czy jesteśmy naprawdę gotowi na taką rewolucję w sposobie, w jaki odbieramy i tworzymy sztukę? Czy wirtualne muzea, teatry i koncerty są w […]

Continue Reading →

Moda przyszłości. Wykorzystanie AI, technologii wirtualnych, wearables czy robotów w kontekście projektowania ubiorów przyszłości

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak technologia przekształca świat mody, który znamy? W dynamicznie zmieniającej się branży fashion, efekty tej rewolucji stają się coraz bardziej widoczne. Technologia zaczyna przeplatać się z noszonymi na co dzień ubraniami, wpływając nie tylko na to, jak są one projektowane i produkowane, ale również na nasze indywidualne doświadczenia związane z ich […]

Continue Reading →

Virtual reality, augmented reality, mixed reality, extended reality rys historyczny i perspektywa społeczna.

VR – Virtual Reality Virtual Reality (rzeczywistość wirtualna) odnosi się do symulacji lub rekreacji trójwymiarowego środowiska generowanego przez komputer, z którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcję za pomocą specjalistycznego sprzętu i oprogramowania, takiego jak zestaw słuchawkowy VR lub kask. Technologia ta tworzy iluzję immersji, że użytkownik znajduje się gdzie indziej.

Continue Reading →

Co nadejdzie po hype na AI? Czy Mixed Reality będzie kolejnym wielkim przełomem technologicznym?

Granica między rzeczywistością a światem wirtualnym coraz bardziej się zaciera. Nasze życie zmieniło się diametralnie w ostatnich kilkunastu latach. Po pierwsze, pojawiły się komputery osobiste, które ułatwiły pracę. Następnie smartfony zawojowały światem sprawiając, że każdy miał swój komputer i dostęp do internetu na wyciągnięcie ręki. Oferta usług i możliwości które daje obecnie internet sprawia, że […]

Continue Reading →

Motion sickness. Zjawisko „choroby lokomocyjnej” w systemach VR i AR, jak ogranicza fukcjonalność tych systemów i jak temu schorzeniu przeciwdziałać.

Choroba lokomocyjna, znana również jako motion sickness, jest zjawiskiem, które od dawna towarzyszy ludziom podczas podróży różnymi środkami transportu. W dobie technologii takich jak wirtualna (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR), choroba lokomocyjna znalazła jednak nowe terytorium, na którym może dawać o sobie znać. Systemy VR i AR, przełomowe w wielu dziedzinach – od rozrywki po […]

Continue Reading →

Czy użytkownicy cyberprzestrzeni są zagrożeni? Wirtualne zaburzenia dysocjacyjne – wcielanie się w kreowane wirtualne tożsamości

Wzrastająca popularność gier komputerowych i wirtualnej rzeczywistości jest niezaprzeczalna. Warto więc zadać sobie pytanie o skutki, jakie mogą nieść za sobą te immersyjne rozrywki. Szczególnie ciekawą do rozważenia kwestią wydają się następstwa tworzenia swojej wirtualnej tożsamości (jednej lub wielu) i wcielania się w nią. Czy w efekcie „zdrowa” osoba może nabyć zaburzenia dysocjacyjne? Z drugiej […]

Continue Reading →

Roboterapeuci – przegląd narzędzi informatycznych i robotycznych mających nieść ulgę w problemach psychicznych

W dzisiejszych czasach coraz więcej osób zmaga się z zaburzeniami psychicznymi, depresją, lękami. Jednak dostęp do profesjonalnej pomocy psychologów, psychiatrów bądź terapeutów jest często ograniczony bądź kosztowny. Z pomocą mogą przyjść rozwiązania oparte o nowoczesne technologie. Jakie narzędzia mogą pomóc nam radzić sobie z problemami psychicznymi? Czy sztuczna inteligencja jest w stanie zastąpić prawdziwego terapeutę? […]

Continue Reading →

Najnowsze komentarze

  1. […] poprzednim artykule skupiliśmy się na seks robotach w ogólności, a także na najpopularniejszej formie tego […]

  2. W 2023 nastąpiło też ,,ożywienie'' Boczka i Paździocha (za zgodą rodziny) w specjalnym odcinku ,,Świata według Kiepskich'': https://www.polsat.pl/news/2023-03-20/swiat-wedlug-kiepskich-zobacz-odcinek-specjalny/ Niestety, wyszło…

  3. W kwestii obrony przed nadużywaniem metod z tej rodziny przy stawianiu oskarżeń, jako pewne rozwinięcie tematu mogę polecić przesłuchanie w…

Meta