{"id":4575,"date":"2024-04-10T17:27:28","date_gmt":"2024-04-10T17:27:28","guid":{"rendered":"http:\/\/architeles.eu\/ethics\/?p=4575"},"modified":"2024-04-19T16:59:10","modified_gmt":"2024-04-19T16:59:10","slug":"co-nadejdzie-po-hype-na-ai-czy-mixed-reality-bedzie-kolejnym-wielkim-przelomem-technologicznym","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/2024\/04\/10\/co-nadejdzie-po-hype-na-ai-czy-mixed-reality-bedzie-kolejnym-wielkim-przelomem-technologicznym\/","title":{"rendered":"Co nadejdzie po hype na AI? Czy Mixed Reality b\u0119dzie kolejnym wielkim prze\u0142omem technologicznym?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Granica mi\u0119dzy rzeczywisto\u015bci\u0105 a \u015bwiatem wirtualnym coraz bardziej si\u0119 zaciera. Nasze \u017cycie zmieni\u0142o si\u0119 diametralnie w ostatnich kilkunastu latach. Po pierwsze, pojawi\u0142y si\u0119 komputery osobiste, kt\u00f3re u\u0142atwi\u0142y prac\u0119. Nast\u0119pnie smartfony zawojowa\u0142y \u015bwiatem sprawiaj\u0105c, \u017ce ka\u017cdy mia\u0142 sw\u00f3j komputer i dost\u0119p do internetu na wyci\u0105gni\u0119cie r\u0119ki. Oferta us\u0142ug i mo\u017cliwo\u015bci kt\u00f3re daje obecnie internet sprawia, \u017ce nie musimy w og\u00f3le wychodzi\u0107 z mieszkania aby zje\u015b\u0107, pracowa\u0107 i odpoczywa\u0107 przy kinowych hitach. Jednak okazuje si\u0119, \u017ce to nie koniec wielkich zmian spowodowanych pojawieniem si\u0119 kolejnej technologii przysz\u0142o\u015bci. Na pocz\u0105tku roku byli\u015bmy \u015bwiadkami premiery najnowszego projektu firmy Apple czyli gogli Vision Pro. Narz\u0119dzie spotka\u0142o si\u0119 z mieszanym odbiorem spo\u0142eczno\u015bci. Z jednej strony jest to drogie urz\u0105dzenie kt\u00f3rego cena w dniu premiery wynosi\u0142a 3500$ (dla por\u00f3wnania konkurencyjne gogle Meta Quest 3 mo\u017cna naby\u0107 ju\u017c za 500$). Z drugiej jednak strony oferuje on szereg udoskonale\u0144 w por\u00f3wnaniu do obecnie dost\u0119pnych rozwi\u0105za\u0144 tego typu dost\u0119pnych na rynku. Apple Vision Pro posiada znacznie wi\u0119cej sensor\u00f3w, dzi\u0119ki kt\u00f3rym jest w stanie \u015bledzi\u0107 ruchy naszych r\u0105k bez u\u017cycia dodatkowego kontrolera. Dodatkowo zapewnia on kompatybilno\u015b\u0107 z innymi urz\u0105dzeniami tej firmy co sprawia, \u017ce jest to atrakcyjne rozszerzenie dla posiadaczy innych urz\u0105dze\u0144 firmy Apple. W tym momencie mo\u017cna zacz\u0105\u0107 zastanawia\u0107 si\u0119 w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 zostanie rozwini\u0119ta ta technologia. Ale zanim przejdziemy do tych\u017ce rozwa\u017ca\u0144, wprowadzimy podstawowe poj\u0119cia, kt\u00f3rych dobre zrozumienie b\u0119dzie niezb\u0119dne w dalszej cz\u0119\u015bci bloga.<\/strong><!--more--><\/p>\n<h1>Czym jest Mixed Reality?<\/h1>\n<p>Aby m\u00f3wi\u0107 o rzeczywisto\u015bci mieszanej (z ang. <i>Mixed Reality, <\/i>MR), musimy najpierw powiedzie\u0107 sobie o jej dw\u00f3ch prekursorach: rzeczywisto\u015bci wirtualnej (z ang. <i>Virtual Reality, <\/i>VR) oraz rzeczywisto\u015bci rozszerzonej (z ang. <i>Augmented Reality<\/i>, AR).<\/p>\n<figure id=\"attachment_4576\" aria-describedby=\"caption-attachment-4576\" style=\"width: 702px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4576 size-full\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/03.jpg\" alt=\"\" width=\"702\" height=\"351\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/03.jpg 702w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/03-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 702px) 100vw, 702px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4576\" class=\"wp-caption-text\">\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/ib.cricket\/the-story-of-virtual-reality\/\">https:\/\/ib.cricket\/the-story-of-virtual-reality\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Za prekursor\u00f3w VR mo\u017cna uzna\u0107 urz\u0105dzenia stereoskopowe, wynalezione w 1838 roku. By\u0142y to pocz\u0105tkowe prototypy dzisiejszych okular\u00f3w 3D i mia\u0142y par\u0119 luster ustawionych pod k\u0105tem 45 stopni do oczu u\u017cytkownika, co tworzy\u0142o niezb\u0119dn\u0105 g\u0142\u0119bi\u0119 i obj\u0119to\u015b\u0107 prezentowanego obrazu. Urz\u0105dzenia te powsta\u0142y jeszcze przed powstaniem praktycznego procesu fotograficznego, wi\u0119c korzystano z rysunk\u00f3w.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4577\" aria-describedby=\"caption-attachment-4577\" style=\"width: 702px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4577 size-full\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/04.jpg\" alt=\"\" width=\"702\" height=\"277\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/04.jpg 702w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/04-300x118.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 702px) 100vw, 702px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4577\" class=\"wp-caption-text\">\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/ib.cricket\/the-story-of-virtual-reality\/\">https:\/\/ib.cricket\/the-story-of-virtual-reality\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>W roku 1935 pojawi\u0142o si\u0119 pierwsze zarejestrowane odniesienie do rzeczywisto\u015bci wirtualnej w ksi\u0105\u017cce Stanley\u2019a G. Weinbauma, <a href=\"http:\/\/www.gutenberg.org\/files\/22893\/22893-h\/22893-h.htm\">Pygmalion&#8217;s Spectacles<\/a>. By\u0142a ona inspiracj\u0105 do stworzenia\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vSINEBZNCks\">Sensoramy<\/a>: urz\u0105dzenia do do\u015bwiadczania film\u00f3w za pomoc\u0105 wszystkich 5 zmys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4578\" aria-describedby=\"caption-attachment-4578\" style=\"width: 702px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4578 size-full\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/05.jpg\" alt=\"\" width=\"702\" height=\"220\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/05.jpg 702w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/05-300x94.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 702px) 100vw, 702px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4578\" class=\"wp-caption-text\">\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/2014\/02\/16\/morton-heiligs-sensorama-simulator\/\">https:\/\/www.engadget.com\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>W mi\u0119dzyczasie, wojsko testowa\u0142o r\u00f3\u017cne rozwi\u0105zania do trenowania pilot\u00f3w, ale prze\u0142om nast\u0105pi\u0142 dopiero w 1981, kiedy NASA rozpocz\u0119\u0142a prac\u0119 nad Virtual Interface Environment Workstation<a href=\"https:\/\/www.nasa.gov\/ames\/spinoff\/new_continent_of_ideas\/\"> (VIEW)<\/a> &#8211; pierwszym systemem \u0142\u0105cz\u0105cym grafik\u0119 komputerow\u0105, obrazowanie wideo, d\u017awi\u0119k 3D, rozpoznawanie i syntez\u0119 g\u0142osu oraz wy\u015bwietlacz montowany na g\u0142owie (z ang. <i>head-mounted display<\/i>, HMD).<\/p>\n<p><figure id=\"attachment_4579\" aria-describedby=\"caption-attachment-4579\" style=\"width: 702px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4579 size-full\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/06.jpg\" alt=\"\" width=\"702\" height=\"245\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/06.jpg 702w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/06-300x105.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 702px) 100vw, 702px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4579\" class=\"wp-caption-text\">\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Link_Trainer_Shuttleworth_Collection.jpg#term=virtual\"> User:Jack1956 [CC0], via Wikimedia Commons<\/a><\/figcaption><\/figure>Wszystkie z powy\u017cszych urz\u0105dze\u0144 by\u0142y raczej trudno dost\u0119pne dla przeci\u0119tnego cz\u0142owieka. W ten spos\u00f3b dochodzimy do lat \u201890-tych, gdzie zacz\u0119\u0142y pojawia\u0107 si\u0119 pierwsze rozwi\u0105zania dost\u0119pne dla szerszego grona odbiorc\u00f3w, jak na przyk\u0142ad Virtual Boy, konsola 3D stworzona przez Nintendo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4580 aligncenter\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/07.jpg\" alt=\"\" width=\"702\" height=\"369\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/07.jpg 702w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/07-300x158.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 702px) 100vw, 702px\" \/><\/p>\n<p>Zanim jednak VR wesz\u0142o na powa\u017cnie do mainstreamu, musia\u0142o min\u0105\u0107 kolejne 20 lat. Wtedy zacz\u0119\u0142y powstawa\u0107 dobrze nam znane urz\u0105dzenia jak Oculus Rift, PlayStation VR, Google Cardboard, HTC Vive, Samsung Gear VR i wiele innych.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4585\" aria-describedby=\"caption-attachment-4585\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4585 size-full\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/131539789_176351887770656_1579059314477615408_n-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"788\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/131539789_176351887770656_1579059314477615408_n-scaled.jpg 2560w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/131539789_176351887770656_1579059314477615408_n-300x92.jpg 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/131539789_176351887770656_1579059314477615408_n-1024x315.jpg 1024w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/131539789_176351887770656_1579059314477615408_n-768x236.jpg 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/131539789_176351887770656_1579059314477615408_n-1536x473.jpg 1536w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/131539789_176351887770656_1579059314477615408_n-2048x630.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4585\" class=\"wp-caption-text\">\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/rift-s\/?locale=pl_PL\">https:\/\/www.oculus.com\/rift-s\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Tak przedstawia si\u0119 historia VR. AR powstawa\u0142a bardzo podobnie, czyli najpierw jako technologia militarna, kt\u00f3ra dopiero niedawno, wraz z wynalezieniem smartfon\u00f3w, sta\u0142a si\u0119 popularna w\u015br\u00f3d mas.<\/p>\n<p><b>Czym jednak r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 AR i VR i jak to si\u0119 ma do MR?<\/b><\/p>\n<p>Zapewne wi\u0119kszo\u015b\u0107 z was mia\u0142a kontakt z AR na przyk\u0142ad poprzez filtry w popularnych aplikacjach jak Snapchat czy Instagram, b\u0105d\u017a gra\u0142a czy chocia\u017c s\u0142ysza\u0142a o Pokemon GO. W augmented reality informacje cyfrowe s\u0105 na\u0142o\u017cone na obraz \u015bwiata rzeczywistego. Mog\u0105 to by\u0107 proste grafiki, animacje czy modele 3D. Przyk\u0142adowo, Google Maps pomagaj\u0105 w nawigacji za pomoc\u0105 strza\u0142ek i innych informacji na\u0142o\u017conych na strumie\u0144 wideo z kamery naszego smartfona. Z kolei wspomniane Pokemon GO mo\u017ce wy\u015bwietli\u0107 nam Pokemona stoj\u0105cego na \u015bcie\u017cce w parku, tworz\u0105c iluzj\u0119 jakby by\u0142 tam naprawd\u0119. Jednak\u017ce w \u017cadnym z tych przypadk\u00f3w nie jeste\u015bmy w stanie bezpo\u015brednio wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119 ze wspomnianymi strza\u0142kami czy Pokemonem i musimy u\u017cy\u0107 do tego smartfona &#8211; co oczywi\u015bcie psuje immersj\u0119.<\/p>\n<p>Z kolei o VR wi\u0119kszo\u015b\u0107 z was z pewno\u015bci\u0105 s\u0142ysza\u0142a, ale domy\u015blam si\u0119, \u017ce nie ka\u017cdy mia\u0142 okazj\u0119 z niej skorzysta\u0107. Najpopularniejsz\u0105 form\u0105 wykorzystania VR jest rozrywka w formie gier wideo czy film\u00f3w, kt\u00f3ra pozwala na pe\u0142ne zanurzenie si\u0119 w wirtualnym \u015bwiecie i interakcj\u0119 z nim poprzez ruchy naszego cia\u0142a &#8211; czasami wymaga to wci\u0105\u017c u\u017cywania kontroler\u00f3w r\u00f3\u017cnego rodzaju ale jest to bez w\u0105tpienia bardziej immersyjne do\u015bwiadczenie.<\/p>\n<p>Mixed Reality pr\u00f3buje po\u0142\u0105czy\u0107 oba te \u015bwiaty: widok \u015bwiata rzeczywistego z nak\u0142adkami AR wraz z immersyjnymi interakcjami z nimi wywodz\u0105cymi si\u0119 z VR.<\/p>\n<h1>Gogle <em>Virtual Reality <\/em>jako furtka do <em>Mixed Reality<\/em><\/h1>\n<p>Wiemy ju\u017c czym jest mixed reality. Teraz przejdziemy do tego jak mo\u017cna wykorzysta\u0107 ten koncept w praktyce. Obecnie pierwsze co przychodzi nam do g\u0142owy m\u00f3wi\u0105c o mixed reality to gogle podobne do Vision Pro. I jest to bardzo dobre skojarzenie, bo obecnie to wykorzystanie mixed reality jest najpopularniejsze. Gogle te wykorzystywane s\u0105 w wielu dziedzinach. Postaramy si\u0119 w pewnym stopniu przybli\u017cy\u0107 najwa\u017cniejsze wykorzystanie takich gogli.<\/p>\n<p><strong>Rozrywka<\/strong><\/p>\n<p>Skoro gogle do mixed reality mog\u0105 symulowa\u0107 relatywnie ka\u017cde otoczenie, stanowi to niezwykle szerokie pole do kreowania ciekawych rozwi\u0105za\u0144 je\u015bli chodzi o sektor rozrywkowy. Kreowanie unikalnego miejsca gier poprzez generowanie scenerii przez gogle VR zwi\u0119ksza immersj\u0119 ze \u015bwiatem gry u graczy. Dodatkowo takie rozwi\u0105zanie sprawia, \u017ce mo\u017cemy w\u0142\u0105czy\u0107 aktywno\u015b\u0107 fizyczn\u0105 w rozgrywk\u0119 co stanowi \u015bwietne rozwi\u0105zanie dla os\u00f3b aktywnych. Jedn\u0105 z takich gier jest Beat Saber. Jest to tzw. gra rytmiczna, kt\u00f3ra polega na poruszanie kontrolerem w okre\u015blony spos\u00f3b, tak aby rozcina\u0107 nadlatuj\u0105ce klocki oraz unikaniu przeszk\u00f3d pojawiaj\u0105cych si\u0119 wraz z post\u0119pem danego poziomu. Wszystko to odbywa si\u0119 w rytm utworu muzycznego. Istnieje mo\u017cliwo\u015b\u0107 tworzenia poziom\u00f3w w grze od zera, co sprawia, \u017ce gra ma bardzo du\u017ce community. Poni\u017cej znajduje si\u0119 screenshot z rozgrywki z Beat Saber.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4581\" aria-describedby=\"caption-attachment-4581\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4581 size-full\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/preview_screenshot1_538731.webp\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/preview_screenshot1_538731.webp 1000w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/preview_screenshot1_538731-300x169.webp 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/preview_screenshot1_538731-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4581\" class=\"wp-caption-text\">\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/variety.com\/2019\/digital\/news\/facebook-acquires-beat-saber-vr-game-1203417407\/\">https:\/\/variety.com\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Innym przyk\u0142adem popularnej gry na gogle VR, kt\u00f3ra \u0142\u0105czy w sobie wcze\u015bniej wspomniane cechy jest Super Hot. Jest to rodzaj strzelanki, kt\u00f3rej g\u0142\u00f3wn\u0105 w\u0142asno\u015bci\u0105 jest to, \u017ce kiedy nie wykonujesz \u017cadnego ruchu kontrolerem, czas jak gdyby zastyga\u0142. Przeciwnicy pojawiaj\u0105 si\u0119 w lokacjach a nast\u0119pnie atakuj\u0105 nas z r\u00f3\u017cnego rodzaju broni. Bronie mo\u017cemy zdobywa\u0107 z r\u00f3\u017cnych miejsc danej lokalizacji. Naszym zadaniem jest wyeliminowa\u0107 wszystkich przeciwnik\u00f3w. Dzi\u0119ki temu przechodzimy do kolejnego poziomu i kolejnej lokalizacji.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4583\" aria-describedby=\"caption-attachment-4583\" style=\"width: 1030px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4583 size-full\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/tworcy-superhot-pracuja-nad-obsuga-vr-14565098913.webp\" alt=\"\" width=\"1030\" height=\"579\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/tworcy-superhot-pracuja-nad-obsuga-vr-14565098913.webp 1030w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/tworcy-superhot-pracuja-nad-obsuga-vr-14565098913-300x169.webp 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/tworcy-superhot-pracuja-nad-obsuga-vr-14565098913-1024x576.webp 1024w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/tworcy-superhot-pracuja-nad-obsuga-vr-14565098913-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1030px) 100vw, 1030px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4583\" class=\"wp-caption-text\">\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pl\/tworcy-superhot-pracuja-nad-obsuga-vr\">https:\/\/www.eurogamer.pl\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Medycyna<\/strong><\/p>\n<p>Google VR s\u0105 stosowane r\u00f3wnie\u017c w Medycynie. Jednym z zastosowa\u0144 rzeczywisto\u015bci wirtualnej w medycynie s\u0105 operacje w wirtualnej rzeczywisto\u015bci.. VR jest wykorzystywany do obserwacji tr\u00f3jwymiarowych operacji serca, oczu, staw\u00f3w itp. W bran\u017cy medycznej istnieje wiele firm kt\u00f3re skutecznie wykorzystuj\u0105 VR. Wyniki zastosowania VR s\u0105 imponuj\u0105ce. Na przyk\u0142ad chirurdzy zdo\u0142ali rozdzieli\u0107 bli\u017aniaki z po\u0142\u0105czonymi m\u00f3zgami, korzystaj\u0105c w\u0142a\u015bnie z tej technologii. Innym przyk\u0142adem u\u017cycia jest trenowanie przez student\u00f3w medycyny na goglach VR, aby przygotowa\u0107 si\u0119 przed operacjami na pacjentach.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4582\" aria-describedby=\"caption-attachment-4582\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4582 size-full\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/xvirtual-reality-in-healthcare.jpg.pagespeed.ic_.HcRTAtEPby.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1280\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/xvirtual-reality-in-healthcare.jpg.pagespeed.ic_.HcRTAtEPby.jpg 1920w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/xvirtual-reality-in-healthcare.jpg.pagespeed.ic_.HcRTAtEPby-300x200.jpg 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/xvirtual-reality-in-healthcare.jpg.pagespeed.ic_.HcRTAtEPby-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/xvirtual-reality-in-healthcare.jpg.pagespeed.ic_.HcRTAtEPby-768x512.jpg 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/xvirtual-reality-in-healthcare.jpg.pagespeed.ic_.HcRTAtEPby-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/xvirtual-reality-in-healthcare.jpg.pagespeed.ic_.HcRTAtEPby-75x50.jpg 75w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4582\" class=\"wp-caption-text\">\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/wear-studio.com\/vr-in-healthcare\/\">https:\/\/wear-studio.com\/vr-in-healthcare\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Wojsko<\/strong><\/p>\n<p>Jak ju\u017c wspominali\u015bmy ogromny wp\u0142yw na rozw\u00f3j mixed reality mia\u0142o wojsko. Obecnie czerpie ono w znacznym stopniu z dokona\u0144 technologii mixed reality. Technologia MR jest ju\u017c cz\u0119\u015bci\u0105 szkole\u0144 i operacji wojskowych. Armia Stan\u00f3w Zjednoczonych wykorzystuje wersje zestaw\u00f3w s\u0142uchawkowych HoloLens AR jako cz\u0119\u015b\u0107 zintegrowanego systemu wizualnego wzmocnienia (IVAS), co pozwala \u017co\u0142nierzom wizualizowa\u0107 strategiczne dane, widzie\u0107 wok\u00f3\u0142 zakr\u0119t\u00f3w i przez \u015bciany oraz zapewnia\u0107 komunikacj\u0119 w czasie rzeczywistym z reszt\u0105 zespo\u0142u. Technologia MR jest tak\u017ce wykorzystywana przez US Navy do cel\u00f3w szkoleniowych. Na potrzeby szkole\u0144 IVAS zapewnia realistyczne symulacje w r\u00f3\u017cnych ga\u0142\u0119ziach si\u0142 zbrojnych. Na przyk\u0142ad, je\u015bli szkolisz si\u0119, jak operowa\u0107 czo\u0142giem na pustyni w ci\u0105gu dnia, ale twoja baza ma dost\u0119p tylko do obszar\u00f3w miejskich i budynk\u00f3w, mo\u017cesz u\u017cy\u0107 IVAS do symulacji jazdy czo\u0142giem po drogach szutrowych\u00a0 i przez wydmy. Sprawia to, \u017ce szkolenie staje si\u0119 bardziej realistyczne i daj\u0105c \u017co\u0142nierzom wi\u0119cej do\u015bwiadczenia z r\u00f3\u017cnymi warunkami, kt\u00f3re mog\u0105 napotka\u0107.<\/p>\n<h1>Co nadchodzi?<\/h1>\n<p>Opr\u00f3cz powy\u017cej wymienionych obszar\u00f3w, w kt\u00f3rym Mixed Reality si\u0119 ju\u017c ca\u0142kiem nie\u017ale zadomowi\u0142a, artyku\u0142 \u201c<i>Mixed Reality: The Interface of the Future&#8221; <\/i>\u00a0zwraca uwag\u0119 na kilka innych aplikacji, kt\u00f3re mog\u0105 zdobywa\u0107 na popularno\u015bci w niedalekiej przysz\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p><b>Inteligentna Edukacja<\/b><\/p>\n<p>Ostatnie badania [Pridhvi et al., 2018] dotycz\u0105ce zastosowania MR w edukacji sugeruj\u0105, \u017ce jej zastosowanie u\u0142atwia uczniom przyswajanie trudnych temat\u00f3w w przedmiotach \u015bcis\u0142ych, poprzez na przyk\u0142ad wizualizacj\u0119\u00a0 moleku\u0142 chemicznych czy rysowanie graf\u00f3w i wykres\u00f3w funkcji matematycznych.<\/p>\n<p>MR mo\u017ce tak\u017ce usprawni\u0107 lekcje historii i architektury, pozwalaj\u0105c uczniom zwiedzi\u0107 miejsca i zabytki bez potrzeby kosztownych podr\u00f3\u017cy, a tak\u017ce lekcje biologii poprzez mo\u017cliwo\u015b\u0107 przyjrzenia si\u0119 z bliska zwyczajom i zachowaniom niebezpiecznych zwierz\u0105t.<\/p>\n<p><b>In\u017cynieria i Budownictwo<\/b><\/p>\n<p>W sektorze budownictwa dochodzi do cz\u0119stych niebezpiecznych sytuacji, kt\u00f3rym da si\u0119 przeciwdzia\u0142a\u0107 poprzez usprawnienie komunikacji mi\u0119dzy pracownikami. Badania z 2018 roku (Fei Dai et<\/p>\n<p>al.) pokazuj\u0105, \u017ce wykorzystanie holograficznych gogli Hololens skutecznie poprawi\u0142o bezpiecze\u0144stwo pracownik\u00f3w obecnych na terenie budowy. Podczas bada\u0144 pozytywny wp\u0142yw tego rozwi\u0105zania da\u0142o si\u0119 zaobserwowa\u0107 w 58% przypadk\u00f3w, za\u015b w 34% by\u0142 neutralny dla bezpiecze\u0144stwa. Narz\u0119dzie to powstawa\u0142o w \u015bcis\u0142ej konsultacji z naukowcami i budowniczymi.<\/p>\n<p><b>Handel<\/b><\/p>\n<p>Mixed Reality mo\u017ce wspiera\u0107 ludzi podczas zakup\u00f3w poprzez na przyk\u0142ad umo\u017cliwienie wizualizacji mebli we w\u0142asnym domu za pomoc\u0105 smartfona, czy te\u017c poprzez udost\u0119pnienie modeli 3D produkt\u00f3w. Dzi\u0119ki temu mo\u017cemy bez wychodzenia z domu sprawdzi\u0107 czy wybrane meble b\u0119d\u0105 pasowa\u0107 do naszego mieszkania, bez konieczno\u015bci wykonywania czasoch\u0142onnych i kosztownych zwrot\u00f3w.<\/p>\n<div style=\"width: 512px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-4575-1\" width=\"512\" height=\"656\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/70e420a1-1003-4973-9388-0f3da70ab04b.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/70e420a1-1003-4973-9388-0f3da70ab04b.mp4\">https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/70e420a1-1003-4973-9388-0f3da70ab04b.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<h1><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4590\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/DfmailaU0AEmFDO.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"702\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/DfmailaU0AEmFDO.jpg 500w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/DfmailaU0AEmFDO-214x300.jpg 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/h1>\n<h1>Co niesie przysz\u0142o\u015b\u0107?<\/h1>\n<p>Mo\u017cemy te\u017c popatrze\u0107 w nasz\u0105 magiczn\u0105 kul\u0119 i spr\u00f3bowa\u0107 przewidzie\u0107, w jakim kierunku pod\u0105\u017ca Mixed Reality, i z jakimi zagro\u017ceniami mo\u017ce si\u0119 wi\u0105za\u0107 jej wszechobecna adopcja. W ostatnich latach masowa adopcja VR by\u0142a dosy\u0107 powolna i zamyka\u0142a si\u0119 g\u0142\u00f3wnie w obszarze rozrywki, zw\u0142aszcza w postaci gier komputerowych. By\u0142o to g\u0142\u00f3wnie spowodowane dosy\u0107 wysokim finansowym progiem wej\u015bcia jak i ograniczon\u0105 przeno\u015bno\u015bci\u0105 czy wygod\u0105 u\u017cywania. Te bariery jednak ju\u017c teraz staj\u0105 si\u0119 coraz mniejsze i patrz\u0105c na to jak szybko rozwija si\u0119 technologia, spodziewamy si\u0119 \u017ce wygoda b\u0119dzie si\u0119 tylko poprawia\u0107 a i wraz ze wzrostem warto\u015bci rynku MR, pr\u00f3g wej\u015bcia do niej b\u0119dzie coraz mniejszy. W szczeg\u00f3lno\u015bci ca\u0142kiem prawdopodobne wydaje si\u0119 pojawienie si\u0119 nowych form interakcji z MR, innych ni\u017c Gogle czy okulary. Cz\u0119\u015b\u0107 z nich jeszcze niedawno by\u0142a fikcj\u0105 wyj\u0119t\u0105 wprost z Gwiezdnych Wojen, jak hologramy, transparentne opaski czy tzw. HUDy, a teraz wydaje si\u0119 by\u0107 kwesti\u0105 maksymalnie kilku lat.<\/p>\n<p>Jednak\u017ce, jak praktycznie ka\u017cda nowa technologia, tak r\u00f3wnie\u017c i ta wi\u0105\u017ce si\u0119 z zagro\u017ceniami. Jednego z nich byli\u015bmy ju\u017c \u015bwiadkami, gdy w roku 2020 zostali\u015bmy przymusowo zamkni\u0119ci w naszych domach z powodu epidemii SARS-CoV-2. Ludzie przenie\u015bli si\u0119 wtedy do \u015bwiata wirtualnego i interakcje mi\u0119dzyludzkie zosta\u0142y cz\u0119sto zredukowane do wiadomo\u015bci tekstowych, co oczywi\u015bcie odbi\u0142o si\u0119 na zdrowiu psychicznym i spowodowa\u0142o znaczny wzrost ludzi z depresj\u0105. Podobne skutki mo\u017ce mie\u0107 wej\u015bcie do mainstreamu rozwi\u0105za\u0144 mixed reality &#8211; na pocz\u0105tku zmniejszenie interakcji mi\u0119dzyludzkich poprzez zast\u0105pienie ich wirtualnymi zamiennikami, a p\u00f3\u017aniej spadek samopoczucia uczestnik\u00f3w.<\/p>\n<p>Natomiast integracja MR wydaje si\u0119 by\u0107 nieunikniona i to, jaki wp\u0142yw b\u0119dzie mie\u0107 na nasze \u017cycie zale\u017cy w znacznej mierze od nas samych.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4589\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/hr_meme.avif\" alt=\"\" width=\"804\" height=\"868\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/hr_meme.avif 804w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/hr_meme-278x300.avif 278w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/hr_meme-768x829.avif 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 804px) 100vw, 804px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4588\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/funny-meme-about-vr-virtual-reality-headsets.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/funny-meme-about-vr-virtual-reality-headsets.jpg 750w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/funny-meme-about-vr-virtual-reality-headsets-300x300.jpg 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/funny-meme-about-vr-virtual-reality-headsets-150x150.jpg 150w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/funny-meme-about-vr-virtual-reality-headsets-70x70.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>\u0179r\u00f3d\u0142a:<\/h2>\n<p>R\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy AR i MR: <a href=\"https:\/\/bernardmarr.com\/the-important-difference-between-augmented-reality-and-mixed-reality\/\">https:\/\/bernardmarr.com\/the-important-difference-between-augmented-reality-and-mixed-reality\/<\/a><\/p>\n<p>R\u00f3\u017cnice oraz podobie\u0144stwa pomi\u0119dzy AR, VR i MR: <a href=\"https:\/\/www.techtarget.com\/searcherp\/feature\/AR-vs-VR-vs-MR-Differences-similarities-and-manufacturing-uses\">https:\/\/www.techtarget.com\/searcherp\/feature\/AR-vs-VR-vs-MR-Differences-similarities-and-manufacturing-uses<\/a><\/p>\n<p>Ewolucja AR oraz VR: <a href=\"https:\/\/ijrpr.com\/uploads\/V4ISSUE4\/IJRPR12239.pdf\">https:\/\/ijrpr.com\/uploads\/V4ISSUE4\/IJRPR12239.pdf<\/a><\/p>\n<p>Historia Virtual Reality: <a href=\"https:\/\/ib.cricket\/the-story-of-virtual-reality\/\">https:\/\/ib.cricket\/the-story-of-virtual-reality\/<\/a><\/p>\n<p>Jak wojsko u\u017cywa MR: <a href=\"https:\/\/www.warfighterpodcast.com\/blog\/how-is-the-military-uses-mixed-reality-mr-for-training-and-operations\/\">https:\/\/www.warfighterpodcast.com\/blog\/how-is-the-military-uses-mixed-reality-mr-for-training-and-operations\/<\/a><\/p>\n<p>Zestawy do VR: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Virtual_reality_headset\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Virtual_reality_headset<\/a><\/p>\n<p>Wykorzystanie VR w medycynie: <a href=\"https:\/\/wear-studio.com\/vr-in-healthcare\/\">https:\/\/wear-studio.com\/vr-in-healthcare\/<\/a><\/p>\n<p>Mixed Reality jako interface przysz\u0142o\u015bci: <a href=\"https:\/\/arxiv.org\/pdf\/2309.00819.pdf\">https:\/\/arxiv.org\/pdf\/2309.00819.pdf<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Granica mi\u0119dzy rzeczywisto\u015bci\u0105 a \u015bwiatem wirtualnym coraz bardziej si\u0119 zaciera. Nasze \u017cycie zmieni\u0142o si\u0119 diametralnie w ostatnich kilkunastu latach. Po pierwsze, pojawi\u0142y si\u0119 komputery osobiste, kt\u00f3re u\u0142atwi\u0142y prac\u0119. Nast\u0119pnie smartfony zawojowa\u0142y \u015bwiatem sprawiaj\u0105c, \u017ce ka\u017cdy mia\u0142 sw\u00f3j komputer i dost\u0119p do internetu na wyci\u0105gni\u0119cie r\u0119ki. Oferta us\u0142ug i mo\u017cliwo\u015bci kt\u00f3re daje obecnie internet sprawia, \u017ce [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":181,"featured_media":4593,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[351],"tags":[15,367,366,116,40,13,114],"class_list":["post-4575","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-agh-2023-24","tag-ai","tag-ar","tag-mr","tag-problemy-psychiczne","tag-social-media","tag-spoleczenstwo","tag-vr"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/t.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4575","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/181"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4575"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4575\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4736,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4575\/revisions\/4736"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4593"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4575"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4575"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4575"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}