{"id":4602,"date":"2024-04-10T18:34:20","date_gmt":"2024-04-10T18:34:20","guid":{"rendered":"http:\/\/architeles.eu\/ethics\/?p=4602"},"modified":"2024-04-10T18:34:59","modified_gmt":"2024-04-10T18:34:59","slug":"apple-vision-meta-quest-czy-moze-cos-innego-ar-to-modny-gadzet-czy-technologia-przyszlosci-co-moze-zapewnic-o-sukcesie-technologii-ar-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/2024\/04\/10\/apple-vision-meta-quest-czy-moze-cos-innego-ar-to-modny-gadzet-czy-technologia-przyszlosci-co-moze-zapewnic-o-sukcesie-technologii-ar-2\/","title":{"rendered":"Apple Vision, Meta Quest czy mo\u017ce co\u015b innego. AR to modny gad\u017cet czy technologia przysz\u0142o\u015bci? Co mo\u017ce zapewni\u0107 o sukcesie technologii AR?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Rozszerzona rzeczywisto\u015b\u0107 (ang. augmented reality, AR) to technologia, kt\u00f3ra cieszy si\u0119 coraz wi\u0119kszym zainteresowaniem i zastosowaniem w r\u00f3\u017cnych dziedzinach \u017cycia. Polega ona na nak\u0142adaniu na obraz rzeczywisty element\u00f3w i przedmiot\u00f3w ze \u015bwiata wirtualnego przy u\u017cyciu kamery. O ile wirtualna rzeczywisto\u015b\u0107 (ang. virtu<\/strong><strong>al reality, VR) cz\u0119sto jest por\u00f3wnywana do AR, to te dwie technologie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 istotnie mi\u0119dzy sob\u0105 pod wzgl\u0119dem f\u00a0 unkcji, zastosowa\u0144 i sposobu interakcji z u\u017cytkownikiem.<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Wirtualna rzeczywisto\u015b\u0107 umo\u017cliwia u\u017cytkownikom ca\u0142kowite zanurzenie si\u0119 w wirtualnym \u015bwiecie, kt\u00f3ry jest zupe\u0142nie odmienny od rzeczywisto\u015bci fizycznej. Poprzez specjalne okulary lub he\u0142my, u\u017cytkownik jest odci\u0119ty od otaczaj\u0105cego go \u015bwiata i przenoszony do tr\u00f3jwymiarowego, cyfrowego \u015brodowiska. Z kolei rozszerzona rzeczywisto\u015b\u0107 dodaje cyfrowe elementy do rzeczywistego otoczenia, tworz\u0105c mieszank\u0119 \u015bwiata rzeczywistego i wirtualnego. Za pomoc\u0105 smartfon\u00f3w, tablet\u00f3w lub specjalnych okular\u00f3w AR, u\u017cytkownicy mog\u0105 odbiera\u0107 dodatkowe informacje, widzie\u0107 obiekty czy przeprowadza\u0107 interakcje, kt\u00f3re s\u0105 na\u0142o\u017cone na ich widok rzeczywisto\u015bci. AR integruje cyfrowe tre\u015bci z otaczaj\u0105cym nas \u015bwiatem, co pozwala na bardziej naturalne i p\u0142ynne do\u015bwiadczenia u\u017cytkownika bez utraty kontaktu z otoczeniem. AR w swoich za\u0142o\u017ceniach stanowi wsparcie dla naszej codziennej aktywno\u015bci, umo\u017cliwiaj\u0105c wy\u015bwietlanie informacji, wskaz\u00f3wek czy interakcji w naturalny spos\u00f3b.<\/p>\n<p><strong><img decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-4606\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/ob1-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"527\" height=\"351\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/ob1-300x200.jpg 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/ob1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/ob1-768x512.jpg 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/ob1-75x50.jpg 75w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/ob1.jpg 1080w\" sizes=\"(max-width: 527px) 100vw, 527px\" \/><\/strong><\/p>\n<h1><b>Obiecuj\u0105ce zastosowania<\/b><\/h1>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Idea rozszerzonej rzeczywisto\u015bci zdecydowanie rozbudza ludzk\u0105 wyobra\u017ani\u0119. Pozwala nam tworzy\u0107 obiekty nieograniczone prawami \u015bwiata fizycznego, co daje potencjalnie niesko\u0144czone mo\u017cliwo\u015bci zastosowa\u0144. Przyk\u0142adem dziedzin, w kt\u00f3rych wykorzystywana jest technologia AR:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Turystyka <\/b>&#8211; u\u017cytkownik, korzystaj\u0105c z aplikacji na smartfonie, mo\u017ce zobaczy\u0107 dodatkowe informacje na temat atrakcji turystycznych czy lokalnych zabytk\u00f3w, bez konieczno\u015bci odrywania wzroku od rzeczywisto\u015bci.<\/li>\n<li><b>Przemys\u0142 rozrywkowy <\/b>&#8211; najbardziej oczywista dziedzina, mo\u017ce oferowa\u0107 wirtualne odwzorowanie gier, koncert\u00f3w (Quarantour) itp.<\/li>\n<li><b>Handel <\/b>&#8211; kody QR, wirtualne przymierzalnie, wizualizacje sprzedawanych przedmiot\u00f3w, a nawet pomieszcze\u0144 np. IKEA Place.<\/li>\n<li><b>Architektura i urbanistyka <\/b>&#8211; w tych bran\u017cach technologia mo\u017ce by\u0107 wykorzystywana do wizualizacji projekt\u00f3w w miejscu budowy nowego obiektu.<\/li>\n<li><b>Edukacja <\/b>&#8211; wizualizacje, symulacje, eksperymenty wizualne wspomagaj\u0105ce nauczanie np. SkyView, Froggipedia,<a href=\"https:\/\/www.bbc.com\/historyofthebbc\/100-voices\/ww2\/360berlin\"> 1943 Berlin Blitz in 360\u02da (bbc.com)<\/a>, Mondly.<\/li>\n<li><b>Medycyna <\/b>&#8211; mo\u017cliwo\u015bci terapeutyczne, wizualizacj\u0119 lub wspomaganie zabieg\u00f3w, aktywizacja os\u00f3b starszych.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Aktualnie dwaj \u015bwiatowi giganci w przemy\u015ble informatycznym, Apple oraz Meta (wcze\u015bniej znana jako Facebook), prowadz\u0105 badania nad rozwojem swoich w\u0142asnych produkt\u00f3w oferuj\u0105cych mo\u017cliwo\u015bci AR oraz VR. Apple swoim klientom oferuje produkt Vision Pro, natomiast Meta gogle Quest.<\/p>\n<p>Meta Quest to gogle VR, kt\u00f3re oferuj\u0105 r\u00f3wnie\u017c funkcje rozszerzonej rzeczywisto\u015bci. Chocia\u017c funkcje AR s\u0105 wci\u0105\u017c w fazie rozwoju, Meta Quest oferuje kilka interesuj\u0105cych mo\u017cliwo\u015bci. Technologia Passthrough AR pozwala wy\u015bwietla\u0107 wirtualne obiekty w realnym \u015bwiecie. Mo\u017cesz na przyk\u0142ad zobaczy\u0107 wirtualn\u0105 map\u0119 nak\u0142adan\u0105 na ulic\u0119, przed kt\u00f3r\u0105 stoisz, lub wirtualne meble w swoim pokoju. Spatial Anchors umo\u017cliwiaj\u0105 umieszczanie wirtualnych obiekt\u00f3w w sta\u0142ych miejscach w przestrzeni. Mo\u017cesz na przyk\u0142ad stworzy\u0107 wirtualn\u0105 galeri\u0119 sztuki w swoim salonie lub wirtualne biuro z dowoln\u0105 liczb\u0105 ekran\u00f3w w dowolnym miejscu.<\/p>\n<p>Meta Quest jest bardziej przyst\u0119pny cenowo ni\u017c dedykowane okulary AR i posiada spor\u0105 bibliotek\u0119 gier i aplikacji VR. Ograniczona funkcjonalno\u015b\u0107 AR i ni\u017csza jako\u015b\u0107 obrazu w por\u00f3wnaniu do okular\u00f3w AR to g\u0142\u00f3wne wady tego rozwi\u0105zania. Aktualnie jest ono stosowane g\u0142\u00f3wnie do cel\u00f3w gamingowych.<\/p>\n<p><strong><img decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-4605\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/im3-300x188.webp\" alt=\"\" width=\"591\" height=\"370\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/im3-300x188.webp 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/im3-1024x640.webp 1024w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/im3-768x480.webp 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/im3-1536x960.webp 1536w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/im3-2048x1280.webp 2048w\" sizes=\"(max-width: 591px) 100vw, 591px\" \/><\/strong><\/p>\n<p>Apple Vision Pro to okulary AR, kt\u00f3re zapowiadaj\u0105 si\u0119 imponuj\u0105co. Wyposa\u017cone w przezroczyste wy\u015bwietlacze o wysokiej rozdzielczo\u015bci, czujniki \u015bledzenia wzroku i gest\u00f3w oraz chipy Apple nowej generacji, Vision Pro oferuje szereg zaawansowanych funkcji AR.<\/p>\n<p>Przezroczyste wy\u015bwietlacze zapewniaj\u0105 realistyczne i wci\u0105gaj\u0105ce wra\u017cenia wizualne, a czujniki \u015bledzenia wzroku i gest\u00f3w umo\u017cliwiaj\u0105 intuicyjn\u0105 interakcj\u0119 z wirtualnymi obiektami oraz tworzenie wirtualnego awatara w trakcie spotka\u0144 online. Dzi\u0119ki dok\u0142adnemu odwzorowaniu mimiki u\u017cytkownicy mog\u0105 mie\u0107 wra\u017cenie, \u017ce rozm\u00f3wca znajduje si\u0119 w tym samym pokoju, a nie setki kilometr\u00f3w st\u0105d. Chipy Apple nowej generacji zapewniaj\u0105 wysok\u0105 wydajno\u015b\u0107 i moc obliczeniow\u0105. Integracja z ekosystemem Apple i zaawansowane technologie AR mog\u0105 uczyni\u0107 go atrakcyjnym wyborem dla u\u017cytkownik\u00f3w iPhone&#8217;\u00f3w i iPad\u00f3w.<\/p>\n<h1><b>Modny gad\u017cet czy technologia przysz\u0142o\u015bci<\/b><\/h1>\n<p><strong><img decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-4604\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/im2-300x107.png\" alt=\"\" width=\"583\" height=\"208\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/im2-300x107.png 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/im2-1024x365.png 1024w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/im2-768x274.png 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/im2.png 1212w\" sizes=\"(max-width: 583px) 100vw, 583px\" \/><\/strong><\/p>\n<p>Wiele z wymienionych zastosowa\u0144 jest ju\u017c w u\u017cyciu, dost\u0119pne s\u0105 w naszych smartfonach, wi\u0119c po co tworzy\u0107 do tego specjalne okulary?<\/p>\n<p>Produkty takie jak Apple Vision czy Meta Quest nie tylko umo\u017cliwiaj\u0105 kontrol\u0119 za pomoc\u0105 oczu, gest\u00f3w i g\u0142osu, ale przede wszystkim d\u0105\u017c\u0105 do lepszej integracji z u\u017cytkownikiem, \u0142atwo\u015bci korzystania, wygody oraz rozszerzenia mo\u017cliwo\u015bci. Ich celem jest zapewnienie bardziej immersyjnych i naturalnych do\u015bwiadcze\u0144, kt\u00f3re zbli\u017caj\u0105 wirtualny \u015bwiat bli\u017cej ni\u017c &#8222;na wyci\u0105gni\u0119cie r\u0119ki&#8221;, eliminuj\u0105c konieczno\u015b\u0107 podejmowania decyzji o w\u0142\u0105czeniu komputera czy si\u0119gni\u0119ciu po smartfon. Mimo wzrostu popularno\u015bci technologia ta ma przed sob\u0105 jeszcze du\u017co problem\u00f3w do rozwi\u0105zania.<\/p>\n<p>Wady obecnych okular\u00f3w:<\/p>\n<ul>\n<li>kr\u00f3tki czas pracy baterii &#8211; oko\u0142o 2 godzin<\/li>\n<li>ich rozmiar jest do\u015b\u0107 du\u017cy, przez co niewygodne w u\u017cyciu, a co za tym idzie powoduj\u0105 ucisk w okolicach oczu<\/li>\n<li>kiepska wiarygodno\u015b\u0107 cyfrowych dodatk\u00f3w<\/li>\n<li>aktualnie jest niewiele aplikacji wspieraj\u0105cych AR, a co za tym idzie jest ma\u0142o rzeczy, kt\u00f3rych nie mo\u017cesz do\u015bwiadczy\u0107 za pomoc\u0105 komputera\/smartfona<\/li>\n<li>intuicyjno\u015b\u0107 sterowania &#8211; Meta Quest posiada pady do sterowania, a rozwi\u0105zania \u015bledz\u0105ce ga\u0142ki oczne wymagaj\u0105 lekko &#8222;nienaturalnego&#8221; sposobu patrzenia<\/li>\n<li>prywatno\u015b\u0107 i bezpiecze\u0144stwo danych &#8211; ten argument pojawia si\u0119 zawsze, ale mamy problemy ju\u017c na etapie smartfon\u00f3w, wi\u0119c czy dobrym pomys\u0142em jest to rozszerza\u0107<\/li>\n<\/ul>\n<p>Rozszerzona rzeczywisto\u015b\u0107 (AR) zyskuje na popularno\u015bci, ale czy jest to tylko przelotny trend, czy te\u017c technologia o prawdziwym potencjale zrewolucjonizowania wielu dziedzin \u017cycia? Obecnie AR kojarzy si\u0119 g\u0142\u00f3wnie z rozrywk\u0105, np. grami mobilnymi nak\u0142adaj\u0105cymi wirtualne obiekty na realny \u015bwiat, czy te\u017c filtrami na Snapchacie. Jednak\u017ce potencja\u0142 AR jest znacznie szerszy.<\/p>\n<p>Mo\u017cemy spodziewa\u0107 si\u0119 wyk\u0142adniczego wzrostu jako\u015bci i mo\u017cliwo\u015bci tej technologii. Ju\u017c teraz AR wykorzystywana jest w medycynie do wizualizacji operacji, w edukacji do tworzenia interaktywnych podr\u0119cznik\u00f3w, w handlu do prezentacji produkt\u00f3w w 3D, a nawet w przemy\u015ble do projektowania i testowania maszyn. Wraz z rozwojem AR, coraz wa\u017cniejsze staj\u0105 si\u0119 pytania o etyczny wymiar tej technologii.<\/p>\n<h1><b>Etyka rozszerzonej rzeczywisto\u015bci: wyzwania i szanse<\/b><\/h1>\n<p>Rozw\u00f3j rozszerzonej rzeczywisto\u015bci niesie ze sob\u0105 szereg pyta\u0144 natury etycznej. AR mo\u017ce potencjalnie narusza\u0107 prywatno\u015b\u0107, wy\u015bwietlaj\u0105c informacje o osobach lub przedmiotach bez ich zgody. Na przyk\u0142ad technologia rozpoznawania twarzy mo\u017ce by\u0107 u\u017cywana do \u015bledzenia ludzi w t\u0142umie, a wy\u015bwietlacze AR mog\u0105 nak\u0142ada\u0107 informacje prywatne na osoby bez ich wiedzy. Ponadto ta technologia mo\u017ce by\u0107 wykorzystana do manipulowania lud\u017ami, np. poprzez wy\u015bwietlanie fa\u0142szywych informacji lub reklam. Przyk\u0142adowo, fa\u0142szywe wiadomo\u015bci w AR mog\u0105 by\u0107 wykorzystywane do wp\u0142ywania na wyniki wybor\u00f3w, a spersonalizowane reklamy AR mog\u0105 by\u0107 u\u017cywane do wywierania presji na konsument\u00f3w. Pozbywaj\u0105c si\u0119 ogranicze\u0144 \u015bwiata fizycznego reklamodawcy uzyskuj\u0105 niesko\u0144czenie wielk\u0105 przestrze\u0144 do umieszczania wirtualnych reklam.<\/p>\n<p>Podobnie jak ich komputerowe lub smartphone\u2019owe odpowiedniki, gry i inne aplikacje AR mog\u0105 by\u0107 uzale\u017cniaj\u0105ce, negatywnie wp\u0142ywaj\u0105c na zdrowie i relacje spo\u0142eczne. Nadmierne korzystanie z AR mo\u017ce prowadzi\u0107 do problem\u00f3w ze wzrokiem, zaniedbania obowi\u0105zk\u00f3w i izolacji spo\u0142ecznej. Niekt\u00f3rzy recenzenci produktu Apple Vision Pro wspominali o tym, \u017ce po d\u0142ugim okresie u\u017cywania okular\u00f3w (oko\u0142o 3 godzin) ich umys\u0142 zapomnia\u0142, \u017ce nosz\u0105 gogle rozszerzonej rzeczywisto\u015bci i zacz\u0119li postrzega\u0107 wirtualne obiekty i ekrany jako nale\u017c\u0105ce do \u015bwiata rzeczywistego. Samo za\u0142o\u017cenie okular\u00f3w powodowa\u0142o u nich wra\u017cenie odci\u0119cia od otaczaj\u0105cych ich ludzi, zamykaj\u0105c ich we w\u0142asnym, wirtualnym \u015bwiecie. Pod tym wzgl\u0119dem mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce w praktyce technologia AR niewiele r\u00f3\u017cni si\u0119 od VR na poziomie percepcji umys\u0142owej. Ponadto dost\u0119p do AR mo\u017ce pog\u0142\u0119bi\u0107 nier\u00f3wno\u015bci spo\u0142eczne, je\u015bli technologia b\u0119dzie dost\u0119pna tylko dla bogatych. Ograniczony dost\u0119p do AR mo\u017ce wykluczy\u0107 osoby o niskich dochodach z mo\u017cliwo\u015bci edukacyjnych, zawodowych i rozrywkowych.<\/p>\n<p>Aby zapewni\u0107 odpowiedzialny i etyczny rozw\u00f3j AR, nale\u017cy podj\u0105\u0107 szereg krok\u00f3w:<\/p>\n<ul>\n<li>Ustanowi\u0107 regulacje chroni\u0105ce prywatno\u015b\u0107: Nale\u017cy wprowadzi\u0107 przepisy reguluj\u0105ce gromadzenie i wykorzystywanie danych osobowych w AR.<\/li>\n<li>Zwi\u0119kszy\u0107 \u015bwiadomo\u015b\u0107 zagro\u017ce\u0144: U\u017cytkownicy AR powinni by\u0107 \u015bwiadomi mo\u017cliwo\u015bci manipulacji i uzale\u017cnienia.<\/li>\n<li>Promowa\u0107 odpowiedzialne tworzenie aplikacji: Deweloperzy AR powinni bra\u0107 pod uwag\u0119 etyczne aspekty swoich aplikacji i projektowa\u0107 je w spos\u00f3b odpowiedzialny.<\/li>\n<li>Zapobiega\u0107 pog\u0142\u0119bianiu nier\u00f3wno\u015bci: Bior\u0105c pod uwag\u0119 prze\u0142omowy aspekt tej technologii, nale\u017cy zapewni\u0107 dost\u0119p do AR dla wszystkich grup spo\u0142ecznych, np. poprzez dofinansowania i programy edukacyjne.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Etyka AR jest z\u0142o\u017conym zagadnieniem, kt\u00f3re wymaga dalszych bada\u0144 i dyskusji. Wa\u017cne jest, aby\u015bmy wsp\u00f3lnie wypracowali rozwi\u0105zania, kt\u00f3re zapewni\u0105 odpowiedzialny i etyczny rozw\u00f3j tej technologii. Pami\u0119tajmy, \u017ce AR to narz\u0119dzie, kt\u00f3re mo\u017ce s\u0142u\u017cy\u0107 zar\u00f3wno do czynienia dobra, jak i z\u0142a. Wyb\u00f3r nale\u017cy do nas.<\/p>\n<h1><b>Bibliografia:<\/b><\/h1>\n<p><a href=\"https:\/\/www.pcmag.com\/news\/augmented-reality-ar-vs-virtual-reality-vr-whats-the-difference\">Augmented Reality (AR) vs. Virtual Reality (VR): What&#8217;s the Difference? | PCMag<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/354902786_Augmented_Reality_Technologies_From_the_Tourist_Perspective_A_Systematic_Review\">Caliskan G., Sevim B. (2021) <i>Augmented Reality Technologies From the Tourist Perspective<\/i>: <i>A Systematic Review<\/i><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/338235413_Augmented_Reality_Applications_in_Tourism\">Ozkul, E., &amp; Kumlu, S. T. (2019). Augmented Reality Applications in Tourism. <i>International Journal of Contemporary Tourism Research<\/i>.<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/poplar.studio\/blog\/how-augmented-reality-travel-is-changing-tourism\/\">How augmented reality travel is changing the tourism industry (poplar.studio)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/bernardmarr\/2021\/07\/23\/10-best-examples-of-vr-and-ar-in-education\/\">10 Best Examples Of VR And AR In Education (forbes.com)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/widoczni.com\/blog\/rozszerzona-rzeczywistosc-e-commerce\/\">AR w e-commerce. Jak rozszerzona rzeczywisto\u015b\u0107 zmienia zakupy online? &#8211; widoczni<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/bernardmarr\/2021\/06\/04\/future-predictions-of-how-virtual-reality-and-augmented-reality-will-reshape-our-lives\/?sh=7d9f608968b4\">Future Predictions Of How Virtual Reality And Augmented Reality Will Reshape Our Lives (forbes.com)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/339839523_Wykorzystanie_wirtualnej_rzeczywistosci_w_medycynie_i_sluzbie_zdrowia\">Kami\u0144ska D., Zwoli\u0144ski G. (2020) <i>Wykorzystanie wirtualnej rzeczywisto\u015bci w medycynie i s\u0142u\u017cbie zdrowia<\/i><\/a><\/p>\n<p>Eckert, M., Volmerg, J. S., &amp; Friedrich, C. M. (2019). Augmented reality in medicine: systematic and bibliographic review. <i>JMIR mHealth and uHealth<\/i>, <i>7<\/i>(4), e10967.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1007\/s40520-023-02459-y\"><i>Kukkohovi S., Siira H., Arolaakso S., Miettuneun J. &amp; Elo S. (2023) The effectiveness of digital <\/i><b><i>gaming <\/i><\/b><i>on the functioning and activity of <\/i><b><i>older people <\/i><\/b><i>living in long-term care facilities: a systematic review and meta-analysis<\/i><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.var-meta.com\/ar-vr-2024-trends-and-challenges\/\">AR\/VR in 2024: Top Trends and Challenges &#8211; Var Meta (var-meta.com)<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rozszerzona rzeczywisto\u015b\u0107 (ang. augmented reality, AR) to technologia, kt\u00f3ra cieszy si\u0119 coraz wi\u0119kszym zainteresowaniem i zastosowaniem w r\u00f3\u017cnych dziedzinach \u017cycia. Polega ona na nak\u0142adaniu na obraz rzeczywisty element\u00f3w i przedmiot\u00f3w ze \u015bwiata wirtualnego przy u\u017cyciu kamery. O ile wirtualna rzeczywisto\u015b\u0107 (ang. virtual reality, VR) cz\u0119sto jest por\u00f3wnywana do AR, to te dwie technologie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":207,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[351],"tags":[],"class_list":["post-4602","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-agh-2023-24"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4602","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/207"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4602"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4602\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4608,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4602\/revisions\/4608"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4602"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4602"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4602"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}