{"id":5002,"date":"2024-05-08T21:55:35","date_gmt":"2024-05-08T21:55:35","guid":{"rendered":"http:\/\/architeles.eu\/ethics\/?p=5002"},"modified":"2024-05-08T21:55:35","modified_gmt":"2024-05-08T21:55:35","slug":"sztuka-w-rzeczywistosci-wirtualnej-i-rozszerzonej-czy-jestesmy-gotowi-na-wirtualne-muzea-teatry-i-koncerty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/2024\/05\/08\/sztuka-w-rzeczywistosci-wirtualnej-i-rozszerzonej-czy-jestesmy-gotowi-na-wirtualne-muzea-teatry-i-koncerty\/","title":{"rendered":"Sztuka w rzeczywisto\u015bci wirtualnej i rozszerzonej. Czy jeste\u015bmy gotowi na wirtualne muzea, teatry i koncerty."},"content":{"rendered":"<p><strong>Wkraczaj\u0105c coraz g\u0142\u0119biej w er\u0119 cyfrow\u0105, granice mi\u0119dzy \u015bwiatem rzeczywistym a wirtualnym zaczynaj\u0105 si\u0119 zaciera\u0107. Coraz cz\u0119\u015bciej do\u015bwiadczamy sztuki, kultur\u0119 i rozrywk\u0119 poprzez wirtualne \u015brodowiska, w kt\u00f3rych mo\u017cliwo\u015bci wydaj\u0105 si\u0119 nieograniczone. Ale czy jeste\u015bmy naprawd\u0119 gotowi na tak\u0105 rewolucj\u0119 w sposobie, w jaki odbieramy i tworzymy sztuk\u0119? Czy wirtualne muzea, teatry i koncerty s\u0105 w stanie zast\u0105pi\u0107 te tradycyjne? Czy mo\u017ce raczej b\u0119d\u0105 si\u0119 wzajemnie uzupe\u0142nia\u0107 i rozszerza\u0107 nasze do\u015bwiadczenia kulturalne? Przeanalizujmy to zagadnienie, eksploruj\u0105c sztuk\u0119 w rzeczywisto\u015bci wirtualnej i rozszerzonej, oraz pytaj\u0105c, czy nasza kultura jest gotowa na ten nowy spos\u00f3b ekspresji i do\u015bwiadczenia.<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_5026\" aria-describedby=\"caption-attachment-5026\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5026 size-medium\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/sztuka_VR-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/sztuka_VR-300x300.jpg 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/sztuka_VR-150x150.jpg 150w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/sztuka_VR-768x768.jpg 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/sztuka_VR-70x70.jpg 70w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/sztuka_VR.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-5026\" class=\"wp-caption-text\">Wygenerowane za pomoc\u0105 Bing Copilot<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Czym jest AR i VR?<\/h2>\n<p>Rzeczywisto\u015b\u0107 rozszerzona (AR) i wirtualna (VR) to dwie technologie, kt\u00f3re zmieniaj\u0105 spos\u00f3b, w jaki do\u015bwiadczamy \u015bwiata wok\u00f3\u0142 nas. AR dodaje cyfrowe elementy do rzeczywisto\u015bci fizycznej, nak\u0142adaj\u0105c je na nasze widzenie \u015bwiata za pomoc\u0105 smartfon\u00f3w, tablet\u00f3w lub specjalnych okular\u00f3w. Dzi\u0119ki temu mo\u017cemy na przyk\u0142ad ogl\u0105da\u0107 wy\u015bwietlane informacje na ekranie naszego telefonu, kt\u00f3re nak\u0142adaj\u0105 si\u0119 na obraz rzeczywisto\u015bci fizycznej widocznej przez kamer\u0119.<\/p>\n<p>Z kolei VR pozwala nam na ca\u0142kowite zanurzenie si\u0119 w wirtualnym \u015brodowisku. Korzystaj\u0105c z zestawu s\u0142uchawkowego i kontrolera oraz specjalnych gogli, u\u017cytkownicy mog\u0105 przenie\u015b\u0107 si\u0119 do zupe\u0142nie nowych \u015bwiat\u00f3w, niezale\u017cnie od ich fizycznego otoczenia.<\/p>\n<p>Zar\u00f3wno rzeczywisto\u015b\u0107 rozszerzona (AR) jak i wirtualna (VR) znajduj\u0105 zastosowanie w r\u00f3\u017cnych dziedzinach, od edukacji po medycyn\u0119 i rozrywk\u0119. Jednak w ostatnich latach staj\u0105 si\u0119 one coraz bardziej popularne w sztuce i kulturze. Artystyczne zastosowania tych technologii rozwijaj\u0105 si\u0119 dynamicznie, umo\u017cliwiaj\u0105c tworzenie interaktywnych instalacji, eksploracj\u0119 nowych form ekspresji oraz tworzenie innowacyjnych do\u015bwiadcze\u0144 dla publiczno\u015bci. Dzi\u0119ki AR i VR sztuka staje si\u0119 bardziej dost\u0119pna, interaktywna i przyst\u0119pna dla szerokiego grona odbiorc\u00f3w, co przyczynia si\u0119 do rozwoju kreatywno\u015bci oraz poszerzania horyzont\u00f3w artystycznych.<\/p>\n<h2>Koncerty<\/h2>\n<p>Podczas pandemii wirusa COVID-19, technologie rzeczywisto\u015bci wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR) zyska\u0142y na znaczeniu jako kluczowe narz\u0119dzia umo\u017cliwiaj\u0105ce kontynuacj\u0119 wielu dzia\u0142alno\u015bci. Koncerty, wydarzenia kulturalne, a nawet spotkania biznesowe przenios\u0142y si\u0119 do cyfrowego \u015bwiata, oferuj\u0105c nowe mo\u017cliwo\u015bci interakcji i do\u015bwiadcze\u0144, kt\u00f3re wcze\u015bniej by\u0142y zdominowane przez bezpo\u015bredni kontakt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Fortnite Presents: Rift Tour Featuring Ariana Grande\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RiM0moNk74o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Metaverse umo\u017cliwia tworzenie koncert\u00f3w, w kt\u00f3rych fani, niezale\u017cnie od swojego fizycznego po\u0142o\u017cenia, mog\u0105 do\u015bwiadczy\u0107 muzyki w 360 stopniach. Za\u0142o\u017cenie gogli VR przenosi u\u017cytkownika do wirtualnej przestrzeni koncertowej, gdzie mo\u017ce on do\u015bwiadcza\u0107 energii t\u0142umu i majestatu sceny z dowolnej perspektywy. Popularne platformy gier, jak Fortnite, przekszta\u0142caj\u0105 si\u0119 w areny dla wirtualnych koncert\u00f3w, gromadz\u0105c miliony widz\u00f3w i umo\u017cliwiaj\u0105c artystom takim jak Travis Scott osi\u0105ganie nie tylko muzycznego, ale i wirtualnego sukcesu na niespotykan\u0105 dot\u0105d skal\u0119.<\/p>\n<table class=\" aligncenter\" style=\"height: 620px;width: 57.2428%\" width=\"57.2428%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 7.69231%\" width=\"47\"><strong>Nr<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 21.6679%\" width=\"120\"><strong>Artysta<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 18.2986%\" width=\"128\"><strong>Publika<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 17.0569%\" width=\"102\"><strong>Platforma<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 16.0535%\" width=\"94\"><strong>Wytw\u00f3rnia<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 24.2723%\" width=\"104\"><strong>Data<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 7.69231%\" width=\"47\">1<\/td>\n<td style=\"width: 21.6679%\" width=\"120\">Travis Scott<\/td>\n<td style=\"width: 18.2986%\" width=\"128\">45.8 Million<\/td>\n<td style=\"width: 17.0569%\" width=\"102\">Fortnite<\/td>\n<td style=\"width: 16.0535%\" width=\"94\">Sony<\/td>\n<td style=\"width: 24.2723%\" width=\"104\">kwiecie\u0144 2020<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 7.69231%\" width=\"47\">2<\/td>\n<td style=\"width: 21.6679%\" width=\"120\">Lil Nas X<\/td>\n<td style=\"width: 18.2986%\" width=\"128\">37 Million<\/td>\n<td style=\"width: 17.0569%\" width=\"102\">Roblox<\/td>\n<td style=\"width: 16.0535%\" width=\"94\">Sony<\/td>\n<td style=\"width: 24.2723%\" width=\"104\">listopad 2020<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 7.69231%\" width=\"47\">3<\/td>\n<td style=\"width: 21.6679%\" width=\"120\">Ariana Grande<\/td>\n<td style=\"width: 18.2986%\" width=\"128\">27 Million<\/td>\n<td style=\"width: 17.0569%\" width=\"102\">Fortnite<\/td>\n<td style=\"width: 16.0535%\" width=\"94\">Universal<\/td>\n<td style=\"width: 24.2723%\" width=\"104\">sierpie\u0144 2021<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 7.69231%\" width=\"47\">4<\/td>\n<td style=\"width: 21.6679%\" width=\"120\">24kGoldn<\/td>\n<td style=\"width: 18.2986%\" width=\"128\">14.6 Million<\/td>\n<td style=\"width: 17.0569%\" width=\"102\">Roblox<\/td>\n<td style=\"width: 16.0535%\" width=\"94\">Sony<\/td>\n<td style=\"width: 24.2723%\" width=\"104\">sierpie\u0144 2021<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 7.69231%\" width=\"47\">5<\/td>\n<td style=\"width: 21.6679%\" width=\"120\">21 Pilots<\/td>\n<td style=\"width: 18.2986%\" width=\"128\">13.4 Million<\/td>\n<td style=\"width: 17.0569%\" width=\"102\">Roblox<\/td>\n<td style=\"width: 16.0535%\" width=\"94\">Warner<\/td>\n<td style=\"width: 24.2723%\" width=\"104\">wrzesie\u0144 2021<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 7.69231%\" width=\"47\">6<\/td>\n<td style=\"width: 21.6679%\" width=\"120\">Marshmello<\/td>\n<td style=\"width: 18.2986%\" width=\"128\">12.7 Million<\/td>\n<td style=\"width: 17.0569%\" width=\"102\">Fortnite<\/td>\n<td style=\"width: 16.0535%\" width=\"94\">Universal<\/td>\n<td style=\"width: 24.2723%\" width=\"104\">grudzie\u0144 2021<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 7.69231%\" width=\"47\">7<\/td>\n<td style=\"width: 21.6679%\" width=\"120\">Justin Bieber<\/td>\n<td style=\"width: 18.2986%\" width=\"128\">10.7 Million<\/td>\n<td style=\"width: 17.0569%\" width=\"102\">Wave<\/td>\n<td style=\"width: 16.0535%\" width=\"94\">Universal<\/td>\n<td style=\"width: 24.2723%\" width=\"104\">listopad 2021<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 7.69231%\" width=\"47\">8<\/td>\n<td style=\"width: 21.6679%\" width=\"120\">Charli XCX<\/td>\n<td style=\"width: 18.2986%\" width=\"128\">8.9 Million<\/td>\n<td style=\"width: 17.0569%\" width=\"102\">Roblox<\/td>\n<td style=\"width: 16.0535%\" width=\"94\">Warner<\/td>\n<td style=\"width: 24.2723%\" width=\"104\">czerwiec 2022<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 7.69231%\" width=\"47\">9<\/td>\n<td style=\"width: 21.6679%\" width=\"120\">Denzel Curry<\/td>\n<td style=\"width: 18.2986%\" width=\"128\">8.6 Million<\/td>\n<td style=\"width: 17.0569%\" width=\"102\">Roblox<\/td>\n<td style=\"width: 16.0535%\" width=\"94\">Concord<\/td>\n<td style=\"width: 24.2723%\" width=\"104\">sierpie\u0144 2022<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 7.69231%\" width=\"47\">10<\/td>\n<td style=\"width: 21.6679%\" width=\"120\">Lizzo<\/td>\n<td style=\"width: 18.2986%\" width=\"128\">6.7 Million<\/td>\n<td style=\"width: 17.0569%\" width=\"102\">Roblox<\/td>\n<td style=\"width: 16.0535%\" width=\"94\">Warner<\/td>\n<td style=\"width: 24.2723%\" width=\"104\">kwiecie\u0144 2021<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>VR umo\u017cliwia widzom uczestnictwo w koncertach z dowolnego miejsca na \u015bwiecie. Wykorzystanie gogli VR do przeniesienia widz\u00f3w bezpo\u015brednio na scen\u0119 lub w inne wyj\u0105tkowe lokalizacje zmienia postrzeganie koncert\u00f3w na \u017cywo. Wirtualne koncerty staj\u0105 si\u0119 bardziej dost\u0119pne, niezale\u017cnie od fizycznych, finansowych czy logistycznych ogranicze\u0144, kt\u00f3re mog\u0142yby uniemo\u017cliwi\u0107 uczestnictwo w tradycyjnych koncertach.<\/p>\n<p>Rzeczywisto\u015b\u0107 rozszerzona wzbogaca tradycyjne koncerty, dodaj\u0105c warstw\u0119 interaktywnej zabawy i kreatywno\u015bci. AR mo\u017ce transformowa\u0107 koncerty na \u017cywo, dodaj\u0105c holograficzne projekcje czy d\u017awi\u0119kowo-aktywowane instalacje, kt\u00f3re reaguj\u0105 na muzyk\u0119 i zmieniaj\u0105 si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od d\u017awi\u0119k\u00f3w. Przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 wsp\u00f3\u0142praca festiwalu Coachella z Unreal Engine, gdzie transmisje na \u017cywo by\u0142y wzbogacone o ekscentryczne wizualizacje 3D, tworz\u0105c wra\u017cenie g\u0142\u0119bi i przestrzeni wok\u00f3\u0142 sceny.<\/p>\n<figure style=\"width: 509px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/miro.medium.com\/v2\/resize:fit:875\/1*spuSg0XjDUzCubeip1MtEw.png\" alt=\"\" width=\"509\" height=\"427\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em> \u017ar\u00f3d\u0142o: silverseamedia.medium.com <\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Przysz\u0142o\u015b\u0107 koncert\u00f3w w rzeczywisto\u015bciach rozszerzonych i wirtualnych rysuje si\u0119 jako dynamicznie rozwijaj\u0105ca si\u0119 dziedzina, kt\u00f3ra ma potencja\u0142 zmieni\u0107 spos\u00f3b, w jaki ludzie do\u015bwiadczaj\u0105 muzyki na \u017cywo. Technologie te nie tylko zwi\u0119kszaj\u0105 immersyjno\u015b\u0107 wydarze\u0144, ale tak\u017ce oferuj\u0105 artystom nowe formy wyrazu i interakcji z publiczno\u015bci\u0105.<\/p>\n<h2>Teatr<\/h2>\n<p>Rzeczywisto\u015b\u0107 wirtualna i rozszerzona w muzyce otwieraj\u0105 nowe przestrzenie artystyczne i spo\u0142eczne, gdzie tradycyjne koncerty przeplataj\u0105 si\u0119 z nowymi, ekscytuj\u0105cymi formami wyrazu. To wszystko sk\u0142ada si\u0119 na obiecuj\u0105c\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107, w kt\u00f3rej granice mi\u0119dzy rzeczywisto\u015bci\u0105 a fikcj\u0105 staj\u0105 si\u0119 coraz bardziej p\u0142ynne, a do\u015bwiadczenia muzyczne staj\u0105 si\u0119 coraz bardziej osobiste i anga\u017cuj\u0105ce. W ostatnich latach teatr, tradycyjna forma sztuki scenicznej, do\u015bwiadcza prawdziwej rewolucji dzi\u0119ki integracji z technologi\u0105 rzeczywisto\u015bci wirtualnej (VR). To po\u0142\u0105czenie otwiera nowe mo\u017cliwo\u015bci dla tw\u00f3rc\u00f3w, aktor\u00f3w, a tak\u017ce widz\u00f3w, przekszta\u0142caj\u0105c spos\u00f3b, w jaki przedstawienia s\u0105 tworzone, do\u015bwiadczane i rozumiane.<\/p>\n<p>Wykorzystanie VR w teatrze umo\u017cliwia pokonywanie geograficznych i fizycznych barier, kt\u00f3re mog\u0105 ogranicza\u0107 dost\u0119pno\u015b\u0107 do teatralnych do\u015bwiadcze\u0144. Przyk\u0142ady takich innowacji to dzia\u0142ania firm takich jak Box Office VR, kt\u00f3re oferuj\u0105 spektakle teatralne dost\u0119pne za po\u015brednictwem gogli VR, pozwalaj\u0105c widzom na uczestnictwo w przedstawieniach z dowolnego miejsca na \u015bwiecie. Otwiera tak\u017ce nowe mo\u017cliwo\u015bci dla empatii i interakcji. Widzowie mog\u0105 nawi\u0105za\u0107 g\u0142\u0119bsz\u0105, osobist\u0105 relacj\u0119 z postaciami, co intensyfikuje emocjonalne prze\u017cycia. VR umo\u017cliwia \u201eprzyj\u0119cie perspektywy\u201d innego cz\u0142owieka, co zwi\u0119ksza empatyczne reakcje.Takie podej\u015bcie przyci\u0105ga now\u0105 publiczno\u015b\u0107, w tym m\u0142odsze pokolenia, kt\u00f3re mog\u0105 cieszy\u0107 si\u0119 spektaklem bez wychodzenia z domu, co by\u0142o demonstrowane na przyk\u0142adzie przedstawienia &#8222;Smile&#8221; w Dundee Repertory.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Little Match Girl Promo for Box Office VR (VR180 at Sadler&#039;s wells)\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TNyIsMDAIIM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>VR nie tylko zmienia spos\u00f3b prezentacji sztuk teatralnych, ale tak\u017ce rewolucjonizuje proces przygotowania aktor\u00f3w do roli. Technologia ta umo\u017cliwia symulacj\u0119 r\u00f3\u017cnych scenariuszy wyst\u0119p\u00f3w, co aktorzy mog\u0105 wykorzysta\u0107 do \u0107wiczenia swojego rzemios\u0142a w r\u00f3\u017cnorodnych warunkach, od ma\u0142ych teatr\u00f3w kameralnych po wielkie sceny proscenium. Dzi\u0119ki VR, aktorzy mog\u0105 zanurzy\u0107 si\u0119 w pe\u0142ni kontrolowanym \u015brodowisku, co pozwala na doskonalenie czasu reakcji, g\u0142\u0119bi emocjonalnej oraz precyzji ruchowej, co by\u0142o wykorzystane przez aktora Marka Rylance\u2019a podczas przygotowa\u0144 do roli w sztuce &#8222;Richard III&#8221;.<\/p>\n<p>Mimo i\u017c VR w teatrze stanowi ekscytuj\u0105ce rozszerzenie tradycyjnych metod, nie zast\u0105pi ono ca\u0142kowicie \u017cywego wyst\u0119pu. Jak zauwa\u017ca Emma Hughes z Limina, VR i AR powinny by\u0107 postrzegane jako samodzielne medium tw\u00f3rcze, kt\u00f3re oferuje nowe sposoby wyrazu artystycznego, ale nie eliminuje potrzeby bezpo\u015bredniego kontaktu i wsp\u00f3\u0142dzielenia przestrzeni z innymi widzami. To sprawia, \u017ce przysz\u0142o\u015b\u0107 teatru VR wydaje si\u0119 by\u0107 r\u00f3wnocze\u015bnie obiecuj\u0105ca i wymagaj\u0105ca, otwieraj\u0105ca nowe kierunki dla tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy pragn\u0105 eksplorowa\u0107 granice mi\u0119dzy technologi\u0105 a sztuk\u0105 sceniczn\u0105.<\/p>\n<h2>Muzea<\/h2>\n<p><span data-contrast=\"none\">Wirtualne muzea staj\u0105 si\u0119 nie tylko technologiczn\u0105 ewolucj\u0105 tradycyjnych instytucji kultury, ale tak\u017ce fascynuj\u0105cym eksperymentem z przysz\u0142o\u015bci\u0105 sztuki i edukacji. W \u015bwiecie, gdzie linia mi\u0119dzy rzeczywisto\u015bci\u0105 fizyczn\u0105 a wirtualn\u0105 coraz bardziej zaciera si\u0119, pytanie o gotowo\u015b\u0107 spo\u0142ecze\u0144stwa na nowe formy do\u015bwiadczenia artystycznego nabiera znaczenia. Czy wirtualne muzea s\u0105 jedynie chwilow\u0105 mod\u0105, czy mo\u017ce stanowi\u0105 prawdziw\u0105 alternatyw\u0119 dla tradycyjnych galerii? Odpowied\u017a na to pytanie tkwi nie tylko w technologii, ale tak\u017ce w naszym spojrzeniu na natur\u0119 i cel sztuki.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"none\">Wykorzystanie rzeczywisto\u015bci rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR) w muzeach to stosunkowo niedawna innowacja, kt\u00f3ra zyskuje coraz wi\u0119ksz\u0105 popularno\u015b\u0107. Pierwszym muzeum AR na \u015bwiecie w ca\u0142o\u015bci zaprojektowanym z my\u015bl\u0105 o wykorzystaniu tej technologii by\u0142o TrickEye Museum w Seulu kt\u00f3re w tej formie zacz\u0119\u0142o dzia\u0142alno\u015b\u0107 w 2017 roku. Du\u017c\u0105 skal\u0119 zastosowania tych technologii mo\u017cna przypisa\u0107 okresowi pandemii COVID-19, gdy wiele muze\u00f3w zmuszonych by\u0142o do zamkni\u0119cia swoich drzwi dla publiczno\u015bci. W odpowiedzi na to wyzwanie wiele instytucji kultury przenios\u0142o swoje wystawy do \u015bwiata wirtualnego, umo\u017cliwiaj\u0105c zwiedzanie z dowolnego miejsca na \u015bwiecie poprzez Internet. Dodatkowo dynamiczny rozw\u00f3j technologii, takich jak Google VR oraz urz\u0105dze\u0144 takich jak Microsoft HoloLens czy Apple Vision Pro, w ostatnich latach otworzy\u0142 nowe mo\u017cliwo\u015bci dla muzealnych do\u015bwiadcze\u0144. Te narz\u0119dzia nie tylko umo\u017cliwiaj\u0105 przemieszczanie si\u0119 po wirtualnych galeriach, ale tak\u017ce integruj\u0105 dodatkowe warstwy informacji i interakcji, kt\u00f3re wzbogacaj\u0105 spos\u00f3b, w jaki postrzegamy i uczymy si\u0119 ze sztuki.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">Istnieje szereg mo\u017cliwo\u015bci wykorzystania technologii AR w muzeach, z kt\u00f3rych jedn\u0105 z podstawowych i najcz\u0119\u015bciej stosowanych jest prezentacja dodatkowych informacji dotycz\u0105cych wystawy lub eksponat\u00f3w. Dzi\u0119ki temu odwiedzaj\u0105cy maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 samodzielnego zg\u0142\u0119biania dodatkowych tre\u015bci, skupiaj\u0105c si\u0119 na najbardziej interesuj\u0105cych ich szczeg\u00f3\u0142ach. Przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 <strong>Peterson Automotive Museum<\/strong>, gdzie przy u\u017cyciu gogli Microsoft HoloLens zwiedzaj\u0105cy mog\u0105 wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119 ze s\u0142ynnym ameryka\u0144skim samochodem sportowym Fordem GT40. Na przyk\u0142ad mog\u0105 zobaczy\u0107 model 3D silnika lub inne elementy, co stanowi fascynuj\u0105ce do\u015bwiadczenie dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w motoryzacji oraz technologii.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Petersen Automotive Museum: a HoloLens experience\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DdM786eiIa8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span data-contrast=\"none\">Pomys\u0142owo\u015b\u0107 muze\u00f3w i galerii sztuki si\u0119ga znacznie dalej, oferuj\u0105c coraz bardziej intryguj\u0105ce doznania przy wykorzystaniu r\u00f3\u017cnorodnych urz\u0105dze\u0144, pocz\u0105wszy od smartfon\u00f3w, a sko\u0144czywszy na zaawansowanych goglach AR.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">Na przyk\u0142ad <strong>Mus\u00e9um national d\u2019Histoire naturelle<\/strong> wykorzystuje technologi\u0119 AR do wy\u015bwietlania modeli 3D zwierz\u0105t w ich naturalnych rozmiarach, co umo\u017cliwia zwiedzaj\u0105cym dok\u0142adniejsze zapoznanie si\u0119 z nimi. Dzi\u0119ki temu odwiedzaj\u0105cy mog\u0105 przenie\u015b\u0107 si\u0119 w \u015bwiat dzikiej przyrody, obserwuj\u0105c zwierz\u0119ta w ich naturalnym otoczeniu, nawet bez konieczno\u015bci podr\u00f3\u017cowania do odleg\u0142ych zak\u0105tk\u00f3w \u015bwiata.Ta innowacyjna forma prezentacji pozwala na bardziej interaktywne i anga\u017cuj\u0105ce do\u015bwiadczenie zwiedzania, otwieraj\u0105c nowe mo\u017cliwo\u015bci dla edukacji i ochrony \u015brodowiska naturalnego.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Revivre, les animaux disparus en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/So_4UzvyPO4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"none\">Z kolei <strong>de Young Museum<\/strong> z San Francisco, we wsp\u00f3\u0142pracy z firm\u0105 odpowiedzialn\u0105 za Snapchat, oferuje unikaln\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wirtualnego przymierzania stroj\u00f3w. Dzi\u0119ki innowacyjnej instalacji interaktywnego przymierzania odwiedzaj\u0105cy maj\u0105 szans\u0119 wirtualnie przymierzy\u0107 trzy wieczorowe kreacje: od francuskiego projektanta Yves Saint Laurenta, przez w\u0142oskiego krawca Valentina, a\u017c po artyst\u0119 odzie\u017cowego z Bay Area, Kaisika Wonga.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Snapchat AR Experience at \u2018Fashioning SF\u2019 at de Young Museum\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/G5cTgKx1wUs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"none\">Coraz popularniejszym zjawiskiem staje si\u0119 r\u00f3wnierz wykorzystanie technologii VR, kt\u00f3ra umo\u017cliwia u\u017cytkownikowi ca\u0142kowite zanurzenie si\u0119 w nowym wirtualnym \u015brodowisku, oferuj\u0105c zupe\u0142nie nowe doznania. Przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 <strong>Franklin Institute w Filadelfii<\/strong>, gdzie w ramach niekt\u00f3rych wystaw odwiedzaj\u0105cy maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 za\u0142o\u017cenia gogli VR i przeniesienia si\u0119 w wirtualne \u015bwiaty, gdzie mog\u0105 zg\u0142\u0119bia\u0107 tajniki dna oceanu, przestrzeni kosmicznej czy wn\u0119trza ludzkiego cia\u0142a.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_5117\" aria-describedby=\"caption-attachment-5117\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5117 size-medium\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/VR_MUZEUM-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/VR_MUZEUM-300x300.jpg 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/VR_MUZEUM-150x150.jpg 150w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/VR_MUZEUM-768x768.jpg 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/VR_MUZEUM-70x70.jpg 70w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/VR_MUZEUM.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-5117\" class=\"wp-caption-text\">Wygenerowane za pomoc\u0105 Bing Copilot<\/figcaption><\/figure>\n<p><span data-contrast=\"none\">Technologia VR mo\u017ce znale\u017a\u0107 zastosowanie nie tylko w muzeach, ale tak\u017ce poza nimi, oferuj\u0105c swoje mo\u017cliwo\u015bci tak\u017ce w domach u\u017cytkownik\u00f3w. Dobrym przyk\u0142adem jest projekt &#8222;Hold the World&#8221; stworzony przez <strong>Muzeum Historii Naturalnej<\/strong> we wsp\u00f3\u0142pracy z nadawc\u0105 Sky, kt\u00f3ry umo\u017cliwia interaktywn\u0105 lekcj\u0119 twarz\u0105 w twarz z Sir Davidem Attenborough. To fascynuj\u0105ce do\u015bwiadczenie pozwala na przekazanie ciekawych informacji na temat \u015bwiata zwierz\u0105t, podczas gdy u\u017cytkownik jednocze\u015bnie mo\u017ce wchodzi\u0107 z nimi w interakcj\u0119. Dzi\u0119ki takiemu podej\u015bciu technologia VR staje si\u0119 dost\u0119pna dla szerszej publiczno\u015bci, a nauka staje si\u0119 bardziej anga\u017cuj\u0105ca i dost\u0119pna dla wszystkich.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Hold The World | Rift\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nr3l98Omm-0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span data-contrast=\"none\">Zar\u00f3wno technologia AR, jak i VR przynosz\u0105 ze sob\u0105 szereg korzy\u015bci oraz wyzwa\u0144 dla muze\u00f3w. Pomimo obaw dotycz\u0105cych potencjalnej izolacji zwiedzaj\u0105cych w urz\u0105dzeniach, obserwuje si\u0119, \u017ce nie musi to by\u0107 konieczne. Wr\u0119cz przeciwnie, coraz cz\u0119\u015bciej odnotowuje si\u0119 sytuacje, gdy zwiedzaj\u0105cy wchodz\u0105 ze sob\u0105 w interakcje, dziel\u0105c si\u0119 nowymi aspektami i anga\u017cuj\u0105c w dyskusje. Jednak\u017ce, tw\u00f3rcy wystaw musz\u0105 projektowa\u0107 je w spos\u00f3b, kt\u00f3ry maksymalnie zaanga\u017cuje u\u017cytkownik\u00f3w w interakcje z eksponatami.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">Osoby starsze, mimo obaw, cz\u0119sto okazuj\u0105 si\u0119 zadowolone z nowych mo\u017cliwo\u015bci, jakie oferuj\u0105 te technologie, cho\u0107 czasem mog\u0105 potrzebowa\u0107 pewnej pomocy. Jednocze\u015bnie istniej\u0105 inne aspekty, takie jak higiena i potencjalne efekty uboczne, kt\u00f3re wymagaj\u0105 uwagi. Konieczne jest zapewnienie odpowiednich \u015brodk\u00f3w czysto\u015bci oraz nadz\u00f3r nad korzystaniem z urz\u0105dze\u0144, aby unikn\u0105\u0107 ewentualnych zagro\u017ce\u0144 dla zdrowia.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">Niew\u0105tpliwym plusem jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykorzystania technologii r\u00f3wnie\u017c poza murami muze\u00f3w, co otwiera zupe\u0142nie nowe mo\u017cliwo\u015bci.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"none\">Jednak\u017ce nie mo\u017cna zapomina\u0107 o aspektach cenowych. Obecnie stworzenie takich wystaw, jak i zakup odpowiedniego sprz\u0119tu, stanowi du\u017ce wyzwanie finansowe, na kt\u00f3re nie ka\u017cdy mo\u017ce sobie pozwoli\u0107.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h2><strong>Podsumowanie<\/strong><\/h2>\n<p>Sztuka w rzeczywisto\u015bci wirtualnej i rozszerzonej wzbogaca nasze do\u015bwiadczenia kulturowe, oferuj\u0105c nowe mo\u017cliwo\u015bci interakcji z dzie\u0142ami sztuki i artystami. W obliczu rosn\u0105cej akceptacji i zainteresowania tymi technologiami, wydaje si\u0119, \u017ce jako spo\u0142ecze\u0144stwo jeste\u015bmy coraz bardziej na nie gotowi. Mimo licznych zalet tych technologii, istotne jest, aby\u015bmy traktowali je jako uzupe\u0142nienie tradycyjnych do\u015bwiadcze\u0144 kulturowych, zachowuj\u0105c r\u00f3wnowag\u0119 mi\u0119dzy wirtualnym a rzeczywistym \u015bwiatem sztuki i kultury.<\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><strong>\u0179r\u00f3d\u0142a i artyku\u0142y:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/silverseamedia.medium.com\/the-fusion-of-vr-and-ar-in-concert-experiences-c41d3ebf5997\">https:\/\/silverseamedia.medium.com\/the-fusion-of-vr-and-ar-in-concert-experiences-c41d3ebf5997<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/legalentertainment\/2021\/02\/09\/the-future-of-live-events-ar-vr-and-advertising\/?sh=140b33f72b65\">https:\/\/www.forbes.com\/sites\/legalentertainment\/2021\/02\/09\/the-future-of-live-events-ar-vr-and-advertising\/?sh=140b33f72b65<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/virtualrealitypop.com\/virtual-concerts-a-new-way-to-experience-music-903a7d7a651\">https:\/\/virtualrealitypop.com\/virtual-concerts-a-new-way-to-experience-music-903a7d7a651<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.brmarketgroup.com\/blog\/luxury-marketing-vr-ar-live-concerts\">https:\/\/www.brmarketgroup.com\/blog\/luxury-marketing-vr-ar-live-concerts<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/amt-lab.org\/blog\/2021\/8\/how-vr-and-ar-are-changing-the-world-of-immersive-theater\">https:\/\/amt-lab.org\/blog\/2021\/8\/how-vr-and-ar-are-changing-the-world-of-immersive-theater<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/pulse\/merging-theatre-virtual-reality-theatres-embrace-immersive-jadhav\/\">https:\/\/www.linkedin.com\/pulse\/merging-theatre-virtual-reality-theatres-embrace-immersive-jadhav\/<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/spidersweb.pl\/2017\/12\/muzeum-ar-park-rozrywki-vr.html\">https:\/\/spidersweb.pl\/2017\/12\/muzeum-ar-park-rozrywki-vr.html<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.museumnext.com\/article\/how-museums-are-using-virtual-reality\/\">https:\/\/www.museumnext.com\/article\/how-museums-are-using-virtual-reality\/<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.museumnext.com\/article\/how-museums-are-using-augmented-reality\/\">https:\/\/www.museumnext.com\/article\/how-museums-are-using-augmented-reality\/<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wkraczaj\u0105c coraz g\u0142\u0119biej w er\u0119 cyfrow\u0105, granice mi\u0119dzy \u015bwiatem rzeczywistym a wirtualnym zaczynaj\u0105 si\u0119 zaciera\u0107. Coraz cz\u0119\u015bciej do\u015bwiadczamy sztuki, kultur\u0119 i rozrywk\u0119 poprzez wirtualne \u015brodowiska, w kt\u00f3rych mo\u017cliwo\u015bci wydaj\u0105 si\u0119 nieograniczone. Ale czy jeste\u015bmy naprawd\u0119 gotowi na tak\u0105 rewolucj\u0119 w sposobie, w jaki odbieramy i tworzymy sztuk\u0119? Czy wirtualne muzea, teatry i koncerty s\u0105 w [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":178,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[351],"tags":[15,13,20,151,158,114],"class_list":["post-5002","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-agh-2023-24","tag-ai","tag-spoleczenstwo","tag-sztuczna-inteligencja","tag-sztuka","tag-technologia","tag-vr"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5002","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/178"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5002"}],"version-history":[{"count":28,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5002\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5121,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5002\/revisions\/5121"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5002"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5002"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5002"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}