{"id":6204,"date":"2025-03-17T23:53:32","date_gmt":"2025-03-17T23:53:32","guid":{"rendered":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/?p=6204"},"modified":"2025-03-17T23:53:32","modified_gmt":"2025-03-17T23:53:32","slug":"teatr-rzeczywistosci-wirtualnej-i-rozszerzonej","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/2025\/03\/17\/teatr-rzeczywistosci-wirtualnej-i-rozszerzonej\/","title":{"rendered":"Teatr rzeczywisto\u015bci wirtualnej i rozszerzonej"},"content":{"rendered":"<p><strong>Czy teatr mo\u017ce istnie\u0107 poza fizyczn\u0105 scen\u0105? Dzi\u0119ki technologii rozszerzonej (AR) i wirtualnej rzeczywisto\u015bci (VR) spektakle zyskuj\u0105 nowy wymiar, przenosz\u0105c widz\u00f3w do cyfrowych \u015bwiat\u00f3w i redefiniuj\u0105c interakcj\u0119 z aktorami. Od eksperymentalnych inscenizacji, takich jak &#8222;Nietota&#8221; Krzysztofa Garbaczewskiego, po immersyjne do\u015bwiadczenia &#8222;Draw Me Close&#8221;, w kt\u00f3rych widz staje si\u0119 cz\u0119\u015bci\u0105 opowie\u015bci \u2013 teatr coraz \u015bmielej korzysta z nowoczesnych technologii.<\/strong><br \/>\n<strong>AR i VR umo\u017cliwiaj\u0105 tworzenie wirtualnych scenografii, kreowanie interaktywnych \u015brodowisk i anga\u017cowanie publiczno\u015bci w spos\u00f3b dot\u0105d niespotykany. Jednak ich zastosowanie wi\u0105\u017ce si\u0119 tak\u017ce z wyzwaniami \u2013 wysokie koszty wdro\u017cenia, ograniczona liczba gogli VR czy fizyczny dyskomfort u widz\u00f3w to tylko niekt\u00f3re z nich. Czy przysz\u0142o\u015b\u0107 teatru nale\u017cy do cyfrowych spektakli? A mo\u017ce wirtualne do\u015bwiadczenia pozostan\u0105 jedynie eksperymentem? Przyjrzyjmy si\u0119 bli\u017cej, jak nowe technologie wp\u0142ywaj\u0105 na sztuk\u0119 sceniczn\u0105.<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h1>Kr\u00f3tka historia AR i VR<\/h1>\n<p>Wirtualna i rozszerzona rzeczywisto\u015b\u0107 to rozwi\u0105zania, z kt\u00f3rymi we wsp\u00f3\u0142czesnym \u015bwiecie mo\u017cemy si\u0119 zetkn\u0105\u0107 w wielu r\u00f3\u017cnorodnych sytuacjach. Rozszerzona rzeczywisto\u015b\u0107 (AR) to technologia nak\u0142adaj\u0105ca cyfrowe elementy na rzeczywisty \u015bwiat, podczas gdy wirtualna rzeczywisto\u015b\u0107 (VR) ca\u0142kowicie przenosi u\u017cytkownika do cyfrowego, w pe\u0142ni immersyjnego \u015brodowiska. Za prekursor\u00f3w tych technologii uzna\u0107 mo\u017cna mi\u0119dzy innymi rozw\u00f3j perspektywy w sztuce renesansu oraz wynaleziony w 1838 roku przez Sir Charles Wheatstone&#8217;a stereoskop \u2013 urz\u0105dzenie, kt\u00f3re z p\u0142askich obrazk\u00f3w umia\u0142o stworzy\u0107 iluzj\u0119 przestrzenno\u015bci.<\/p>\n<p>W 1968 roku ameryka\u0144ski naukowiec Ivan Sutherland stworzy\u0142 pierwszy he\u0142m do wy\u015bwietlania rozszerzonej rzeczywisto\u015bci, kt\u00f3ry nazwany zosta\u0142 \u201cMieczem Damoklesa\u201d (\u201cSword of Damocles\u201d). Urz\u0105dzenie posiada\u0142o prosty interfejs oraz umo\u017cliwia\u0142o wy\u015bwietlanie danych wyj\u015bciowych z programu komputerowego na wy\u015bwietlaczu stereoskopowym. Perspektywa zale\u017ca\u0142a od tego, w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 skierowana by\u0142a g\u0142owa u\u017cytkownika. Aby uzyska\u0107 taki efekt konstrukcja musia\u0142a by\u0107 przymocowany do mechanicznego ramienia zawieszonego pod sufitem, czemu urz\u0105dzenie zawdzi\u0119cza swoj\u0105 mitologiczn\u0105 nazw\u0119.<\/p>\n<figure style=\"width: 850px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/260761455_Moving_from_Virtual_Reality_Exposure-Based_Therapy_to_Augmented_Reality_Exposure-Based_Therapy_A_Review\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium\" src=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/260761455\/figure\/fig6\/AS:11431281252228821@1718641132048\/The-Sword-of-Damocles-circa-1968-Reprinted-from-Sherman-and-Craig-2003-with.tif\" width=\"850\" height=\"1140\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u201cSword of Damocles\u201d &#8211; pierwsze gogle rozszerzonej rzeczywisto\u015bci, \u0179r\u00f3d\u0142o: researchgate.net<\/figcaption><\/figure>\n<p>W latach 80. XX wieku firma VPL Research, za\u0142o\u017cona przez Jarona Laniera, rozpocz\u0119\u0142a sprzeda\u017c gogli VR i wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105cych z nimi r\u0119kawic, a Lanier zacz\u0105\u0142 u\u017cywa\u0107 nazwy \u201ewirtualna rzeczywisto\u015b\u0107\u201d. Poj\u0119cie \u201erozszerzonej rzeczywisto\u015bci\u201d (AR) zosta\u0142o natomiast po raz pierwszy wprowadzone przez badacza Boeinga, Toma Caudella, kt\u00f3ry wykorzysta\u0142 t\u0105 technologi\u0119 do stworzenia dedykowanego mechanikom oprogramowania umo\u017cliwiaj\u0105cego podgl\u0105danie rozk\u0142adu instalacji elektrycznej w budynku. W 1998 roku firma Sportsvision po raz pierwszy w historii u\u017cy\u0142a AR do transmisji na \u017cywo z meczu NFL, wprowadzaj\u0105c wyrysowan\u0105 na ekranie lini\u0119 pomiarow\u0105. Podobne rozwi\u0105zanie jest dzi\u015b stosowane w wielu dyscyplinach sportu (np. do\u00a0 wyznaczania linii spalonego w pi\u0142ce no\u017cnej, czy okre\u015blania wymaganej do obj\u0119cia prowadzenia odleg\u0142o\u015bci w skokach narciarskich).<\/p>\n<figure id=\"attachment_6268\" aria-describedby=\"caption-attachment-6268\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/pl\/quest\/quest-3\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6268 size-medium\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/lookaside.fbsbx_-300x205.webp\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"205\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/lookaside.fbsbx_-300x205.webp 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/lookaside.fbsbx_-1024x700.webp 1024w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/lookaside.fbsbx_-768x525.webp 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/lookaside.fbsbx_-75x50.webp 75w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/lookaside.fbsbx_.webp 1152w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6268\" class=\"wp-caption-text\">Wsp\u00f3\u0142czesne gogle Meta Quest 3<\/figcaption><\/figure>\n<p>Rozw\u00f3j wirtualnej rzeczywisto\u015bci znacz\u0105co przyspieszy\u0142 w 2010 roku, kiedy Palmer Luckey, stworzy\u0142 prototyp zestawu VR Oculus Rift. Dzi\u0119ki temu zainteresowanie wirtualn\u0105 rzeczywisto\u015bci\u0105 zyska\u0142o nowy impuls. Kampania crowdfundingowa maj\u0105ca na celu ufundowanie tego urz\u0105dzenia zebra\u0142a 2,4 miliona dolar\u00f3w, a firma Oculus VR zosta\u0142a w 2014 roku przej\u0119ta przez Facebooka za 2 miliardy dolar\u00f3w. W 2016 roku firma Microsoft zaprezentowa\u0142a HoloLens &#8211; zaawansowane gogle rozszerzonej rzeczywisto\u015bci, pozwalaj\u0105ce na obs\u0142ug\u0119 dwuwymiarowych i tr\u00f3jwymiarowych aplikacji. W tym samym roku premier\u0119 mia\u0142a r\u00f3wnie\u017c mobilna gra Pokemon GO, kt\u00f3ra mocno przyczyni\u0142a si\u0119 do rozpowszechnienia AR. Obecnie w sklepach z aplikacjami nie brakuje program\u00f3w wykorzystuj\u0105cych rozszerzon\u0105 rzeczywisto\u015b\u0107 w r\u00f3\u017cnorodnych celach, a na rynku dost\u0119pnych jest wiele dedykowanych rozwi\u0105za\u0144 pozwalaj\u0105cych na korzystanie z dobrodziejstw technologii VR &#8211; swoje gogle tworz\u0105 mi\u0119dzy innymi takie firmy jak Meta, HTC, czy Sony.<\/p>\n<h2>Wsp\u00f3\u0142czesne zastosowania AR i VR<\/h2>\n<p>AR i VR mog\u0105 pe\u0142ni\u0107 istotn\u0105 rol\u0119 w szkoleniu niekt\u00f3rych grup zawodowych &#8211; na przyk\u0142ad personelu wojskowego obs\u0142uguj\u0105cego skomplikowane urz\u0105dzenia, czy chirurg\u00f3w przygotowuj\u0105cych si\u0119 do przeprowadzania skomplikowanych operacji. Obszarem zastosowania rozszerzonej i wirtualnej rzeczywisto\u015bci, z kt\u00f3rym najwi\u0119cej os\u00f3b ma szans\u0119 si\u0119 zetkn\u0105\u0107, jest jednak bez w\u0105tpienia bran\u017ca rozrywkowa. Ca\u0142y czas powstaj\u0105 nowe gry stworzone z my\u015bl\u0105 o tej technologii (np. Half-Life: Alyx, Assassin\u2019s Creed Nexus VR, Horizon Call of the Mountain, Metro Awakening), oraz odpowiednio dostosowane do gogli VR porty istniej\u0105cych gier (Skyrim VR, Farming Simulator VR, DOOM 3: VR Edition). Technologia AR jest natomiast cz\u0119sto wykorzystywana w grach mobilnych &#8211; do najbardziej rozpoznawalnych produkcji tego typu, opr\u00f3cz Pokemon GO, nale\u017c\u0105 Minecraft Earth, The Walking Dead: Our World oraz Jurassic World Alive.<\/p>\n<figure style=\"width: 960px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/news.ubisoft.com\/pl-pl\/article\/6JvZqDzOKwmGG5cMny6bMb\/how-assassins-creed-nexus-vr-brings-the-full-assassin-experience-to-virtual-reality\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium\" src=\"https:\/\/staticctf.ubisoft.com\/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn\/42EOAQks2dHLbHcjS8mA3J\/4d98a18010517fe69cada7bb9ac4c010\/ACN_Suppl_Art_MASTER_17102023_6PM_CEST_9AM_P__960_x_540_.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Grafika promuj\u0105ca gr\u0119 Assassin\u2019s Creed Nexus VR<\/figcaption><\/figure>\n<p>Obydwie technologie znajduj\u0105 swoje zastosowanie tak\u017ce w turystyce &#8211; dzi\u0119ki wirtualnej rzeczywisto\u015bci osoby z r\u00f3\u017cnych miejsc \u015bwiata mog\u0105 zobaczy\u0107 na w\u0142asne oczy miejsca znajduj\u0105ce si\u0119 tysi\u0105ce kilometr\u00f3w od nich (np. korzystaj\u0105c z Google Earth VR). Aplikacje wykorzystuj\u0105ce rozszerzon\u0105 rzeczywisto\u015b\u0107 mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 natomiast pomocne podczas zwiedzania nowych miejsc, pozwalaj\u0105c na wy\u015bwietlanie informacji o obiektach, na kt\u00f3re u\u017cytkownik skieruje aparat swojego telefonu. Nikogo nie powinno wi\u0119c dziwi\u0107 to, \u017ce eksplorowane s\u0105 kolejne mo\u017cliwe zastosowania wirtualnej i rozszerzonej rzeczywisto\u015bci, a jednym z nich jest teatr.<\/p>\n<h1><b>Przyk\u0142ady spektakli wykorzystuj\u0105cych wirtualn\u0105 i rozszerzon\u0105 rzeczywisto\u015b\u0107<\/b><\/h1>\n<h2>\u201cNietota\u201d &#8211; re\u017c. Krzysztof Garbaczewski<\/h2>\n<p style=\"text-align: left\">Spektakl bazuje na powie\u015bci Tadeusza Mici\u0144skiego \u201eNietota. Ksi\u0119ga Tajemna Tatr\u201d z 1910 roku i zosta\u0142 po raz pierwszy zaprezentowany w Teatrze Powszechnym w pa\u017adzierniku 2018 roku. Przed wej\u015bciem na sal\u0119 widzowie otrzymuj\u0105 od obs\u0142ugi teatru niewielkie totemy z g\u0142o\u00ad\u015bnikami i podzespo\u0142ami elektroniczny\u00admi. Po wej\u015bciu na sal\u0119, kt\u00f3ra jest pusta i podzielona na sektory, publicz\u00adno\u015b\u0107 zajmuje swoje miejsca. Nast\u0119pnie ma miejsce wprowadzenie, kt\u00f3re polega na przedstawieniu przez aktor\u00f3w kilku uk\u0142ad\u00f3w rucho\u00adwych, kt\u00f3re uczestnicy spektaklu powinni na\u015bladowa\u0107. P\u00f3\u017aniej widzowie zak\u0142adaj\u0105 gogle VR, dzi\u0119ki kt\u00f3rym mog\u0105 eksplorowa\u0107 dziwne, mityczne Tatry opisane przez autora oryginalnej powie\u015bci.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"NIETOTA | Teatr Powszechny | teaser\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uIO1Rd47WNk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Teaser spektaklu \u201cNietota\u201d<\/p>\n<p>Aby porusza\u0107 si\u0119 w przestrzeni wirtualnej wymagane jest od widz\u00f3w podskakiwanie w miejscu. W wirtualnej rzeczywisto\u015bci awatary uczestnik\u00f3w mog\u0105 spotyka\u0107 si\u0119 ze sob\u0105, a o najciekawszych miejscach opowiada przewodnik. W ostatniej cz\u0119\u015bci przedstawienia widzowie ods\u0142uchuj\u0105 d\u017awi\u0119ki odpowiadaj\u0105ce kolejnym etapom \u0107wicze\u0144 relaksacyjnych, a nast\u0119pnie przez jedn\u0105 z aktorek recytowany jest fragment oryginalnej powie\u015bci, kt\u00f3remu towarzysz\u0105 uk\u0142ady ruchowe wykonywane przez aktor\u00f3w. Recenzenci, kt\u00f3rzy mieli okazj\u0119 uczestniczy\u0107 w tym spektaklu w wi\u0119kszo\u015bci wypowiadaj\u0105 si\u0119 o nim pozytywnie &#8211; zauwa\u017caj\u0105 innowacyjno\u015b\u0107 przedstawienia i podkre\u015blaj\u0105 potencja\u0142 zastosowanych technologii. Zwracaj\u0105 jednak uwag\u0119 na to, \u017ce sztuka jest momentami bardzo chaotyczna, interakcje widz\u00f3w z wirtualnym \u015brodowiskiem ograniczone, a sam wykreowany \u015bwiat do\u015b\u0107 pusty i ma\u0142o anga\u017cuj\u0105cy.<\/p>\n<h2>\u201eSen nocy letniej\u201d &#8211; re\u017c. Krzysztof Garbaczewski<\/h2>\n<p>\u201eSen nocy letniej\u201d to sztuka bazuj\u0105ca na komedii Williama Szekspira, kt\u00f3ra przygotowana zosta\u0142a przez re\u017cysera stoj\u0105cego r\u00f3wnie\u017c za \u201cNietot\u0105\u201d. Premiera tego dzie\u0142a mia\u0142a miejsce na deskach Narodowego Starego Teatru w Krakowie 18 lutego 2022 roku. Zastosowanie wirtualnej rzeczywisto\u015bci w przedstawieniu jest jednak zdecydowanie inne ni\u017c w pierwszej opisanej sztuce tego re\u017cysera. Dost\u0119p do gogli VR maj\u0105 wy\u0142\u0105cznie aktorzy graj\u0105cy g\u0142\u00f3wne role, a widzowie mog\u0105 zajrze\u0107 do wirtualnego \u015bwiata za pomoc\u0105 ekranu umieszczonego nad scen\u0105. Opr\u00f3cz postaci widocznych na scenie, osoby zasiadaj\u0105ce na widowni, w cyfrowym \u015bwiecie mog\u0105 zobaczy\u0107 r\u00f3wnie\u017c stworzone komputerowo sylwetki magicznych istot. Spektakl ten nie spotka\u0142 si\u0119 ju\u017c z tak ciep\u0142ym przyj\u0119ciem jak &#8222;Nietota&#8221; &#8211; recenzenci stwierdzaj\u0105, \u017ce po\u0142\u0105czenie narracji \u015bwiata wirtualnego z akcj\u0105 dziej\u0105c\u0105 si\u0119 na scenie nie sprawdzi\u0142o si\u0119 w tym przypadku zbyt dobrze, a spektakl, poza warstw\u0105 wizualn\u0105, okazuje si\u0119 niezbyt ciekawy dla widz\u00f3w.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"&quot;Sen nocy letniej&quot; re\u017c. Krzysztof Garbaczewski \/ klip promocyjny\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FqDv2sOfRUE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Wideo promuj\u0105ce spektakl \u201cSen nocy letniej\u201d<\/p>\n<h2>\u201eAll kinds of limbo\u201d &#8211; re\u017c. Nubiya Brandon<\/h2>\n<p style=\"text-align: left\">\u201eAll kinds of limbo\u201d jest to musical autorstwa Nubiya Brandon, Raffy Bushman i orkiestry Nu Shape inspirowany wp\u0142ywem kultury Karaib\u00f3w na muzyk\u0119 Wielkiej Brytanii. Oryginalnie by\u0142 on wystawiany w 2019 roku na deskach Teatru Narodowego w Londynie, jednak\u017ce w 2022 roku otrzyma\u0142 adaptacj\u0119 z wykorzystaniem technologii rzeczywisto\u015bci rozszerzonej kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna obejrze\u0107 z domu. Muzycy nagrali przedstawienie w specjalnym pomieszczeniu z wieloma kamerami pozwalaj\u0105cymi uwieczni\u0107 spektakl z ka\u017cdego kierunku, nagrania te nast\u0119pnie z\u0142o\u017cono z pomoc\u0105 komputera w tr\u00f3jwymiarowe przedstawienie dost\u0119pne z ka\u017cdego miejsca na \u015bwiecie zar\u00f3wno z pomoc\u0105 gogli VR jak i stosunkowo nowego telefonu, tabletu lub nawet laptopa czy komputera stacjonarnego. Do dzisiaj spektakl by\u0142 ogl\u0105dany z ka\u017cdego kontynentu na \u015bwiecie z wyj\u0105tkiem Antarktyki.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"All Kinds of Limbo XR | An immersive holographic performance from the National Theatre: Trailer 2022\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tSLfZ4yL1m8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Trailer wersji XR musicalu &#8222;All kinds of limbo&#8221;<\/p>\n<h2>\u201eDraw me close\u201d &#8211; re\u017c. Jordan Tannahill<\/h2>\n<p style=\"text-align: left\">\u201eDraw me close\u201d jest spektaklem teatralnym opowiadaj\u0105cym o relacji matki z synem przedstawianym w dosy\u0107 nietypowym dla teatru formacie. W przeciwie\u0144stwie do bardziej standardowych sztuk teatralnych w tym spektaklu bierze udzia\u0142 tylko jeden aktor i widz, kt\u00f3rzy wcielaj\u0105 si\u0119 w rol\u0119 odpowiednio matki i syna, na czas przedstawienia widz zak\u0142ada gogle VR, kt\u00f3re przenosz\u0105 go przerysowany \u015bwiat w kt\u00f3rym toczy si\u0119 akcja sztuki. Dzi\u0119ki specjalnemu strojowi, w kt\u00f3ry ubrany jest aktor jego ruchy s\u0105 widoczne w \u015bwiecie wirtualnym. Przeprowadzanie spektaklu 1 na 1 pozwala r\u00f3wnie\u017c na stworzenie du\u017co bardziej intymnej wi\u0119zi pomi\u0119dzy widzem a aktorem pozwalaj\u0105c zar\u00f3wno na konwersacje jak i na kontakt fizyczny, kt\u00f3rego jest ma\u0142o lub nie wyst\u0119puje w sztukach klasycznych. Spektakl by\u0142 wystawiany wielokrotnie na wielu festiwalach filmowych i teatrach.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Draw Me Close | A Young Vic preview\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mqCcFRuwRdI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Preview spektaklu &#8222;Draw Me Close&#8221;<\/p>\n<h2>Zalety i mo\u017cliwo\u015bci jakie daje AR i VR w teatrze<\/h2>\n<p>Wykorzystanie rozszerzonej i wirtualnej rzeczywisto\u015bci otwiera przed tw\u00f3rcami sztuk teatralnych wiele nowych drzwi. Zyskuj\u0105 oni nieznane dot\u0105d sposoby wzbogacenia swoich dzie\u0142, dzi\u0119ki kt\u00f3rym mog\u0105 lepiej przekaza\u0107 widzom swoje intencje. Zastosowanie VR pozwala na tworzenie immersyjnych spektakli, w kt\u00f3rych widzowie mog\u0105 przenie\u015b\u0107 si\u0119 do ca\u0142kowicie nowych, nawet bardzo abstrakcyjnych \u015bwiat\u00f3w i wchodzi\u0107 w interakcje z otoczeniem, na sw\u00f3j spos\u00f3b prze\u017cywaj\u0105c prezentowan\u0105 sztuk\u0119. Rozszerzona rzeczywisto\u015b\u0107 pozwala natomiast na wzbogacenie tradycyjnych przedstawie\u0144 o dynamiczne efekty wizualne, animacje czy hologramy &#8211; dzi\u0119ki AR mo\u017cna uzyska\u0107 efekty, kt\u00f3re nie by\u0142yby mo\u017cliwe przy wykorzystaniu klasycznej scenografii i fizycznych rekwizyt\u00f3w.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Zastosowanie technologii AR i VR pozwala r\u00f3wnie\u017c zwi\u0119kszy\u0107 dost\u0119pno\u015b\u0107 sztuk teatralnych, czego doskona\u0142ym przyk\u0142adem jest udost\u0119pnienie przez Teatr Narodowy w Londynie okular\u00f3w dodaj\u0105cych transkrypcj\u0119 dialog\u00f3w oraz opisy d\u017awi\u0119k\u00f3w pochodz\u0105cych ze sceny w formie napis\u00f3w dla niepe\u0142nosprawnych w trakcie tradycyjnych spektakli. Tworzone w ca\u0142o\u015bci w technologii VR sztuki, takie jak \u201eAll kinds of limbo\u201d pozwalaj\u0105 natomiast na ogl\u0105danie spektakli z domu, co pozwala skorzysta\u0107 z nich osobom, kt\u00f3re nie mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 w teatrze osobi\u015bcie, na przyk\u0142ad z powod\u00f3w zdrowotnych lub przez wykonywan\u0105 prac\u0119.<\/span><\/p>\n<h2>Wyzwania i problemy zwi\u0105zane ze stosowaniem AR i VR w sztukach teatralnych<\/h2>\n<p>Wykorzystanie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywisto\u015bci mo\u017ce wi\u0105za\u0107 si\u0119 jednak z wieloma problemami, kt\u00f3re w standardowych sztukach nie wyst\u0119puj\u0105. Przede wszystkim wymagana jest obecno\u015b\u0107 os\u00f3b ze znajomo\u015bci\u0105 technicznych aspekt\u00f3w technologii, kt\u00f3re nie tylko pomog\u0105 przygotowa\u0107 \u015brodowisko, ale b\u0119d\u0105 r\u00f3wnie\u017c w stanie reagowa\u0107 na ewentualne awarie. W panelu dyskusyjnym \u201cTechnologia AR jako nowatorskie narz\u0119dzie w teatrze\u201d eksperci w dziedzinie multimedi\u00f3w i system\u00f3w wizualnych; Robert Burzy\u0144ski oraz Dawid Jackowski podkre\u015blaj\u0105, \u017ce zastosowanie technologii takich jak AR i VR wymaga bardzo du\u017cych wydatk\u00f3w, na kt\u00f3re wi\u0119kszo\u015b\u0107 teatr\u00f3w nie jest sobie w stanie pozwoli\u0107. Zbyt ma\u0142a ilo\u015b\u0107 dost\u0119pnych gogli rozszerzonej rzeczywisto\u015bci mo\u017ce prowadzi\u0107 do wytworzenia podzia\u0142u widowni, na cz\u0119\u015b\u0107, kt\u00f3ra mo\u017ce do\u015bwiadcza\u0107 spektaklu w pe\u0142ni, oraz drug\u0105 cz\u0119\u015b\u0107, kt\u00f3ra nie ma dost\u0119pu do jego cyfrowej warstwy. Taka sytuacja mia\u0142a na przyk\u0142ad miejsce podczas pierwszych pokaz\u00f3w spektaklu \u201cNietota\u201d. Problem ten rozwi\u0105zano jednak zwi\u0119kszaj\u0105c liczb\u0119 wyst\u0119p\u00f3w.<\/p>\n<p>W pe\u0142nym korzystaniu z technologii AR i VR przeszkadza\u0107 mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c aspekty zdrowotne. Przeciwwskazaniem do korzystania z tego typu rozwi\u0105za\u0144 mo\u017ce by\u0107 na przyk\u0142ad silna choroba lokomocyjna, choroby uk\u0142adu kr\u0105\u017cenia czy niekt\u00f3re wady wzroku (astygmatyzm, podw\u00f3jne widzenie). Przez obecno\u015b\u0107 migaj\u0105cych \u015bwiate\u0142 i szybkich zmian obrazu wirtualna rzeczywisto\u015b\u0107 mo\u017ce wywo\u0142a\u0107 r\u00f3wnie\u017c ataki epilepsji fotogennej. W badaniu przeprowadzonym przez Wiktori\u0119 Tabak i opisanym w artykule \u201cPubliczno\u015b\u0107 w wirtualnej rzeczywisto\u015bci\u201d na \u0142amach czasopisma \u201cDidaskalia\u201d a\u017c 25% widz\u00f3w uczestnicz\u0105cych w spektaklu \u201cNietota\u201d wskaza\u0142o, \u017ce odczuwa\u0142o dyskomfort fizyczny zwi\u0105zany z u\u017cywaniem gogli do VR. Do najcz\u0119\u015bciej wskazywanych rodzaj\u00f3w tego dyskomfortu nale\u017ca\u0142y lekkie zawroty g\u0142owy i md\u0142o\u015bci. W tym samym badaniu a\u017c 19% widz\u00f3w okre\u015bli\u0142o spektakl, w kt\u00f3rym uczestniczyli jako do\u015bwiadczenie zbyt oddalaj\u0105ce si\u0119 od teatru, co pokazuje, \u017ce nadmierne stosowanie nowoczesnych technologii mo\u017ce skutkowa\u0107 spadkiem satysfakcji widz\u00f3w.<\/p>\n<h2><b>Podsumowanie<\/b><\/h2>\n<p>Historia rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR) rzeczywisto\u015bci si\u0119ga XIX wieku, kiedy wynaleziono stereoskop. Wa\u017cn\u0105 dla tych technologii dat\u0105 jest rok 1968, w kt\u00f3rym powsta\u0142 pierwszy he\u0142m AR \u2013 \u201eMiecz Damoklesa\u201d. W kolejnych dekadach rozw\u00f3j tych technologii nabra\u0142 tempa, szczeg\u00f3lnie dzi\u0119ki firmom takim jak VPL Research, Oculus oraz Microsoft, kt\u00f3re przyczyni\u0142y si\u0119 do powstania bardziej nowoczesnych, wsp\u00f3\u0142czesnych rozwi\u0105za\u0144 &#8211; mi\u0119dzy innymi gogli Meta Quest oraz Microsoft HoloLens. Wsp\u00f3\u0142cze\u015bnie AR i VR znajduj\u0105 szerokie zastosowanie w medycynie, turystyce i wojskowo\u015bci, a przede wszystkim w bran\u017cy rozrywkowej.<\/p>\n<p>Te technologie zacz\u0119\u0142y by\u0107 r\u00f3wnie\u017c wykorzystywane w teatrze. Wprowadzaj\u0105 one nowe sposoby interakcji widza z przedstawieniem, pozwalaj\u0105 re\u017cyserom na wprowadzanie do scenografii niezwyk\u0142ych element\u00f3w i otwieraj\u0105 drog\u0119 do poznawania sztuk teatralnych nowym grupom odbiorc\u00f3w, takim jak osoby maj\u0105ce problemy ze s\u0142uchem. Zastosowanie nowych technologii w teatrze wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 te\u017c z wyzwaniami technicznymi i zdrowotnymi. Koszt wdro\u017cenia, ograniczona liczba gogli VR oraz mo\u017cliwe skutki uboczne, takie jak md\u0142o\u015bci czy zawroty g\u0142owy, to istotne bariery w pe\u0142nym wykorzystaniu AR i VR w teatrze.<\/p>\n<p>Mimo tych trudno\u015bci eksperymenty z nowymi formami narracji trwaj\u0105, a rozw\u00f3j technologii mo\u017ce w przysz\u0142o\u015bci uczyni\u0107 wirtualny i rozszerzony teatr bardziej dost\u0119pnym i anga\u017cuj\u0105cym dla widz\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142a:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none\">\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none\">\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/didaskalia.pl\/pl\/artykul\/publicznosc-w-wirtualnej-rzeczywistosci\">Publiczno\u015b\u0107 w wirtualnej rzeczywisto\u015bci, Wiktoria Tabak, Didaskalia 155, luty 2020<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UsaDvC6GKvY&amp;ab_channel=Ksi%C4%85%C5%BCnicaPodlaskaim.%C5%81ukaszaG%C3%B3rnickiego\"><span data-rich-links=\"{&quot;fple-t&quot;:&quot;\u201eTechnologia AR jako nowatorskie narz\u0119dzie w teatrze\u201d&quot;,&quot;fple-u&quot;:&quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UsaDvC6GKvY&amp;ab_channel=Ksi%C4%85%C5%BCnicaPodlaskaim.%C5%81ukaszaG%C3%B3rnickiego&quot;,&quot;fple-mt&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;first-party-link&quot;}\">\u201eTechnologia AR jako nowatorskie narz\u0119dzie w teatrze\u201d<\/span><\/a> &#8211; panel dyskusyjny z udzia\u0142em Roberta Burzy\u0144skiego i Dawida Jackowskiego<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/e-teatr.pl\/nietota-s21857\">Nietota &#8211; Teatr Powszechny im. Zygmunta H\u00fcbnera | e-teatr.pl<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/e-teatr.pl\/sen-nocy-letniej-s26626\">Sen nocy letniej &#8211; Narodowy Stary Teatr im. Heleny Modrzejewskiej | e-teatr.pl<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/didaskalia.pl\/pl\/numer\/didaskalia-149\">Rytua\u0142y i chichoty, Pawe\u0142 Schreiber, Didaskalia 149, stycze\u0144 2019<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.nationaltheatre.org.uk\/about-us\/skilled-makers\/immersive\/\">Strona internetowa Teatru narodowego Wielkiej Brytanii<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/292150312_Augmented_Reality_Technologies_Applications_and_Limitations\">Augmented Reality: Technologies, Applications, and Limitations, Rick Van Krevelen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.si.com\/edge\/2015\/01\/29\/behind-nfl-yellow-first-down-line-sportsvision-technology\">Behind the NFL&#8217;s yellow first down line, and what&#8217;s next for sports TV<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/pl\/quest\/\">Oficjalna strona internetowa Meta Quest<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Czy teatr mo\u017ce istnie\u0107 poza fizyczn\u0105 scen\u0105? Dzi\u0119ki technologii rozszerzonej (AR) i wirtualnej rzeczywisto\u015bci (VR) spektakle zyskuj\u0105 nowy wymiar, przenosz\u0105c widz\u00f3w do cyfrowych \u015bwiat\u00f3w i redefiniuj\u0105c interakcj\u0119 z aktorami. Od eksperymentalnych inscenizacji, takich jak &#8222;Nietota&#8221; Krzysztofa Garbaczewskiego, po immersyjne do\u015bwiadczenia &#8222;Draw Me Close&#8221;, w kt\u00f3rych widz staje si\u0119 cz\u0119\u015bci\u0105 opowie\u015bci \u2013 teatr coraz \u015bmielej korzysta [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":247,"featured_media":6272,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[470],"tags":[367,492,449,451,364,491,151,241,161,158,114,365],"class_list":["post-6204","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-agh-2024-25","tag-ar","tag-experymenty-teatralne","tag-immersja","tag-interaktywnosc","tag-rozszerzona-rzeczywistosc","tag-spektakl","tag-sztuka","tag-sztuka-cyfrowa","tag-teatr","tag-technologia","tag-vr","tag-wirtualna-rzeczywistosc"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/diff.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6204","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/247"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6204"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6204\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6253,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6204\/revisions\/6253"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6272"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6204"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6204"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6204"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}