{"id":8132,"date":"2025-06-10T05:45:00","date_gmt":"2025-06-10T05:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/?p=8132"},"modified":"2025-06-10T05:45:00","modified_gmt":"2025-06-10T05:45:00","slug":"granica-miedzy-realizmem-a-dziwacznoscia-w-robotach-i-systemach-ai-ponowna-analiza-teorii-uncanny-valley","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/2025\/06\/10\/granica-miedzy-realizmem-a-dziwacznoscia-w-robotach-i-systemach-ai-ponowna-analiza-teorii-uncanny-valley\/","title":{"rendered":"Granica mi\u0119dzy realizmem a dziwaczno\u015bci\u0105 w robotach i systemach AI \u2013 ponowna analiza teorii \u201eUncanny Valley\u201d"},"content":{"rendered":"<p>Zjawisko &#8222;uncanny valley&#8221; odnosi si\u0119 do dyskomfortu lub niepokoju, jaki odczuwaj\u0105 ludzie w reakcji na obiekty, kt\u00f3re s\u0105 niemal \u2013 ale nie do ko\u0144ca \u2013 ludzkie w wygl\u0105dzie lub zachowaniu. Termin ten zosta\u0142 wprowadzony przez japo\u0144skiego badacza Masahiro Moriego w latach 70. XX wieku, opisuj\u0105c wykres reakcji emocjonalnej na r\u00f3\u017cne poziomy podobie\u0144stwa do cz\u0142owieka. Im bardziej robot, animacja czy sztuczna inteligencja przypomina cz\u0142owieka, tym bardziej jest nam przyjazna \u2013 a\u017c do momentu, gdy staje si\u0119 zbyt podobna, ale nadal nienaturalna. Wtedy reakcja staje si\u0119 odwrotna \u2013 pojawia si\u0119 niepok\u00f3j, strach lub obrzydzenie. Efekt ten ma istotne znaczenie w robotyce, animacji komputerowej i projektowaniu interfejs\u00f3w, poniewa\u017c pokazuje, jak delikatna granica oddziela to, co realistyczne i akceptowalne, od tego, co wywo\u0142uje instynktowny l\u0119k.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">\u0179r\u00f3d\u0142a zjawiska Uncanny Valley<\/span><\/h2>\n<p data-start=\"89\" data-end=\"661\">Od kiedy japo\u0144ski in\u017cynier Masahiro Mori w 1970 roku opisa\u0142 zjawisko zwane Dolin\u0105 Niesamowito\u015bci, temat ten nieprzerwanie fascynuje badaczy z r\u00f3\u017cnych dziedzin \u2013 od psychologii i neuronauki po robotyk\u0119 i sztuczn\u0105 inteligencj\u0119. Przez lata powsta\u0142o wiele koncepcji t\u0142umacz\u0105cych, dlaczego istoty przypominaj\u0105ce ludzi, ale odbiegaj\u0105ce od nich w subtelny spos\u00f3b, wywo\u0142uj\u0105 w nas uczucie niepokoju, a czasem nawet wstr\u0119tu. Cho\u0107 nasz m\u00f3zg \u015bwietnie rozpoznaje ludzkie twarze i emocje, to nawet drobne r\u00f3\u017cnice mog\u0105 przekroczy\u0107 granic\u0119, kt\u00f3ra dzieli cz\u0142owiecze\u0144stwo od \u201enieludzko\u015bci\u201d.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8250\" aria-describedby=\"caption-attachment-8250\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-8250\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/uncanny_example-1024x952.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"558\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/uncanny_example-1024x952.png 1024w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/uncanny_example-300x279.png 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/uncanny_example-768x714.png 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/uncanny_example.png 1398w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8250\" class=\"wp-caption-text\">Wykres przedstawiaj\u0105cy zjawisko &#8222;doliny niesamowito\u015bci&#8221;<br \/>\u017cr\u00f3d\u0142o: https:\/\/www.newscientist.com\/article\/dn28432-into-the-uncanny-valley-80-robot-faces-ranked-by-creepiness\/<\/figcaption><\/figure>\n<p data-start=\"663\" data-end=\"1046\">Jedna z cz\u0119sto przywo\u0142ywanych teorii g\u0142osi, \u017ce to ewolucyjny mechanizm obronny \u2013 zdolno\u015b\u0107 do szybkiego zauwa\u017cenia, \u017ce co\u015b z czyim\u015b wygl\u0105dem lub zachowaniem jest nie w porz\u0105dku, mog\u0142a w przesz\u0142o\u015bci zapewnia\u0107 przetrwanie. Twarz, kt\u00f3ra jest niemal ludzka, ale wykazuje pewne nienaturalne cechy \u2013 jak dziwna mimika czy nienaturalny ruch oczu \u2013 mo\u017ce uruchamia\u0107 w nas systemy ostrzegawcze.<\/p>\n<p data-start=\"1048\" data-end=\"1369\">Inna koncepcja sugeruje, \u017ce mamy do czynienia z konfliktem poznawczym \u2013 m\u00f3zg nie potrafi jednoznacznie zaklasyfikowa\u0107 obiektu jako cz\u0142owieka lub nie-cz\u0142owieka, przez co dochodzi do wewn\u0119trznej sprzeczno\u015bci. To napi\u0119cie mi\u0119dzy tym, co znajome, a tym, co obce, mo\u017ce zak\u0142\u00f3ca\u0107 nasze poczucie sp\u00f3jno\u015bci i wywo\u0142ywa\u0107 dyskomfort.<\/p>\n<p data-start=\"1371\" data-end=\"1795\">Badania z zakresu neuronauki pokazuj\u0105, \u017ce ten specyficzny odbi\u00f3r \u201eprawie ludzkich\u201d postaci anga\u017cuje konkretne obszary m\u00f3zgu, zw\u0142aszcza kor\u0119 przedczo\u0142ow\u0105 (odpowiedzialn\u0105 za wy\u017csze procesy poznawcze i analiz\u0119 spo\u0142eczn\u0105) oraz cia\u0142o migda\u0142owate (kt\u00f3re reaguje na bod\u017ace emocjonalne, w tym strach). Oba te regiony uaktywniaj\u0105 si\u0119 silniej, gdy widzimy co\u015b, co wizualnie lub ruchowo nie do ko\u0144ca zgadza si\u0119 z naszymi oczekiwaniami.<\/p>\n<p data-start=\"1797\" data-end=\"2149\">Co ciekawe, nie wszyscy reaguj\u0105 na Dolin\u0119 Niesamowito\u015bci w ten sam spos\u00f3b. R\u00f3\u017cnice indywidualne s\u0105 wyra\u017ane \u2013 niekt\u00f3rzy s\u0105 bardziej wyczuleni na \u201enieludzkie\u201d detale. Mo\u017ce to wynika\u0107 zar\u00f3wno z cech biologicznych, jak np. empatii, jak i z do\u015bwiadcze\u0144 kulturowych czy \u015brodowiskowych, np. cz\u0119stego kontaktu z nowoczesn\u0105 technologi\u0105, animacjami czy robotami.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8251\" aria-describedby=\"caption-attachment-8251\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-8251 size-large\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Kaspar-1024x773.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"453\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Kaspar-1024x773.png 1024w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Kaspar-300x226.png 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Kaspar-768x580.png 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Kaspar-1536x1159.png 1536w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Kaspar.png 1606w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8251\" class=\"wp-caption-text\">Kaspar &#8211; humanoidalny robot spo\u0142eczny, stworzony przez University of Hertfordshire, przeznaczony do pomocy dzieciom z autyzmem, dla niekt\u00f3rych przyk\u0142ad &#8222;doliny niesamowito\u015bci&#8221; \u017cr\u00f3d\u0142o: https:\/\/robotsguide.com\/robots\/kaspar<\/figcaption><\/figure>\n<p data-start=\"2151\" data-end=\"2501\">Cho\u0107 koncepcja Doliny Niesamowito\u015bci zdoby\u0142a du\u017ce uznanie, nie brakuje sceptyk\u00f3w. Wielu naukowc\u00f3w uwa\u017ca, \u017ce nie mamy do czynienia z jednym zjawiskiem, ale raczej z zespo\u0142em reakcji psychologicznych i percepcyjnych, kt\u00f3re mog\u0105 wynika\u0107 z r\u00f3\u017cnych przyczyn i przejawia\u0107 si\u0119 w odmiennych sytuacjach \u2013 od wygl\u0105du, przez spos\u00f3b poruszania si\u0119, po ton g\u0142osu.<\/p>\n<p data-start=\"2503\" data-end=\"2726\">Z jednej strony, reakcje na postacie \u201eniemal ludzkie\u201d mog\u0105 by\u0107 zale\u017cne od kontekstu kulturowego lub generacyjnego. Osoby wychowane w otoczeniu technologii, robot\u00f3w czy efekt\u00f3w komputerowych mog\u0105 by\u0107 na nie bardziej odporne.<\/p>\n<p data-start=\"2728\" data-end=\"3008\">Z drugiej strony, niekt\u00f3rzy badacze twierdz\u0105, \u017ce efekt Doliny Niesamowito\u015bci to po prostu wynik og\u00f3lnych mechanizm\u00f3w poznawczych \u2013 np. trudno\u015bci w kategoryzacji lub braku przyzwyczajenia do okre\u015blonych bod\u017ac\u00f3w. To, co uznajemy za \u201edziwne\u201d, mo\u017ce by\u0107 efektem niepewno\u015bci poznawczej.<\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Jak poradzi\u0107 sobie z Uncanny Valley &#8211; czyli co zrobi\u0107, \u017ceby roboty przesta\u0142y nas przera\u017ca\u0107?<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Istniej\u0105 dwa podstawowe sposoby wyj\u015bcia z \u201cDoliny niesamowito\u015bci\u201d &#8211; obiekt mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 mniej podobny, albo bardziej podobny do prawdziwego, zdrowego cz\u0142owieka.\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">Dehumanizacja &#8211; zmniejszenie podobie\u0144stwa do cz\u0142owieka<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tworz\u0105c robota lub animowan\u0105 posta\u0107, kt\u00f3ra nie powinna wzbudza\u0107 w odbiorcach l\u0119ku, cz\u0119sto stosowane jest celowe odrzucenie d\u0105\u017cenia do maksymalnego podobie\u0144stwa do cz\u0142owieka. Dzi\u0119ki takiemu podej\u015bciu mo\u017cna ca\u0142kowicie unikn\u0105\u0107 wpadni\u0119cia w \u201cDolin\u0119 niesamowito\u015bci\u201d. Psychologowie wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 dwa g\u0142\u00f3wne rodzaje dehumanizacji &#8211; obydwie formy dehumanizacji s\u0105 zwi\u0105zane z tym, jak postrzegamy umys\u0142 jakiego\u015b obiektu, czyli jego zdolno\u015b\u0107 do dzia\u0142ania i odczuwania.<\/span><\/p>\n<h4><span style=\"font-weight: 400\">Dehumanizacja animalistyczna<\/span><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">W tym przypadku obiekty przestaj\u0105 by\u0107 postrzegani jako istoty rozumne i cywilizowane, a zaczynaj\u0105 by\u0107 postrzegane bardziej jako zwierz\u0119ta. Nie mo\u017cna wi\u0119c w ich przypadku m\u00f3wi\u0107 o cechach takich jak samokontrola, inteligencja, moralno\u015b\u0107 czy kultura \u2013 czyli wszystko to, co uznajemy za r\u00f3\u017cni\u0105ce ludzi od zwierz\u0105t. Taka percepcja pozwala widzie\u0107 obiekt jako ni\u017csz\u0105 form\u0119 \u017cycia \u2013 co\u015b, co mo\u017cna kontrolowa\u0107 lub wykorzystywa\u0107 do w\u0142asnych cel\u00f3w bez zwracania uwagi na emocje i odczucia obiektu.<\/span><\/p>\n<h4><span style=\"font-weight: 400\">Dehumanizacja mechanistyczna<\/span><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ten rodzaj dehumanizacji opiera si\u0119 na tym, \u017ce obiekt jest pozbawiony emocji, indywidualno\u015bci i ciep\u0142a \u2013 traktowany jest jak bezuczuciowy automat. Przestaje by\u0107 kim\u015b, kto czuje, kocha, cierpi. Taki spos\u00f3b my\u015blenia sprawia, \u017ce widzimy obiekty nie jako ludzi, jako zimne maszyny, narz\u0119dzia, kt\u00f3re s\u0105 wytworem r\u0105k cz\u0142owieka i stworzone zosta\u0142y po to, aby pomaga\u0107 mu w wykonywaniu powtarzalnych czy uci\u0105\u017cliwych czynno\u015bci.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Badania wykaza\u0142y mi\u0119dzy innymi, \u017ce przeczytanie przed przyst\u0105pieniem do interakcji z robotem kr\u00f3tkiej informacji:<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400\">\u201cAlthough advanced robots can look similar to humans, they lack the most essential of human qualities-the ability to feel. Robots cannot experience love, desire, or any other emotions. They completely lack the ability to feel pain or pleasure. Unlike people, robots are not conscious; there is nothing that it is like to be them. Robots are merely a collection of cold silicon circuits.\u201d<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u201eChocia\u017c zaawansowane roboty mog\u0105 wygl\u0105da\u0107 podobnie do ludzi, brakuje im najistotniejszej cechy ludzkiej \u2013 zdolno\u015bci do odczuwania. Roboty nie potrafi\u0105 do\u015bwiadcza\u0107 mi\u0142o\u015bci, po\u017c\u0105dania ani \u017cadnych innych emocji. Ca\u0142kowicie brak im zdolno\u015bci do odczuwania b\u00f3lu czy przyjemno\u015bci. W przeciwie\u0144stwie do ludzi, roboty nie s\u0105 \u015bwiadome. Roboty to jedynie zbi\u00f3r zimnych obwod\u00f3w krzemowych.\u201d<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Znacz\u0105co zmniejszy\u0142y wyst\u0119powanie zjawiska doliny niesamowito\u015bci w\u015br\u00f3d uczestnik\u00f3w badania, niezale\u017cnie od tego, czy w kolejnym kroku osoby uczestnicz\u0105ce w badaniu ogl\u0105da\u0142y tylko film z istot\u0105 humanoidaln\u0105, czy wchodzi\u0142y w interakcj\u0119 z humanoidalnymi robotami w obs\u0142ugiwanym przez nie hotelu (Henn na Hotel w Japonii).<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_8148\" aria-describedby=\"caption-attachment-8148\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-8148 size-large\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/henn_na_hotel-1024x804.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"471\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/henn_na_hotel-1024x804.jpg 1024w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/henn_na_hotel-300x235.jpg 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/henn_na_hotel-768x603.jpg 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/henn_na_hotel.jpg 1129w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8148\" class=\"wp-caption-text\">Fragment strony internetowej Henn na Hotel, na kt\u00f3rej przedstawione s\u0105 dwa podstawowe typy robot\u00f3w &#8211; humanoidalny i w kszta\u0142cie dinozaura<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Sama sie\u0107 hoteli Henn na Hotel, kt\u00f3rej obiekt w Sasebo, zosta\u0142 w 2015 roku wpisany do Ksi\u0119gi Rekord\u00f3w Guinessa jako pierwszy hotel obs\u0142ugiwany przez robotyczny personel, r\u00f3wnie\u017c stosuje w niekt\u00f3rych swoich obiektach dehumanizacj\u0119 animalistyczn\u0105 &#8211; klienci mog\u0105 zdecydowa\u0107 si\u0119 na wyb\u00f3r plac\u00f3wki, w kt\u00f3rej zamiast robot\u00f3w humanoidalnych obs\u0142ugiwa\u0107 ich b\u0119d\u0105 roboty przypominaj\u0105ce dinozaury.\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">Antropomorfizacja\u00a0 &#8211; zwi\u0119kszenie podobie\u0144stwa do cz\u0142owieka<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Antropomorfizacja to zabieg polegaj\u0105cy na nadawaniu zwierz\u0119tom lub przedmiotom nieo\u017cywionym cech ludzkich. Mo\u017ce on odnosi\u0107 si\u0119 nie tylko do upodabniania wygl\u0105du fizycznego antropomorfizowanych obiekt\u00f3w do ludzi, ale r\u00f3wnie\u017c do dodawania im pozor\u00f3w uczu\u0107 czy emocji. Zabieg ten jest cz\u0119sto wykorzystywana w literaturze, animacji i innych dziedzinach kultury (np. greccy bogowie przedstawiani jako ludzie w mitologii).<\/span><\/p>\n<h4><span style=\"font-weight: 400\">LLM jako spos\u00f3b uczynienia robota bardziej podobnym do cz\u0142owieka<\/span><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Badania przeprowadzone przez badaczy z uniwersytetu w Genewie udowodni\u0142y, \u017ce sama zmiana sposobu, w jaki robot prowadzi konwersacj\u0119 z u\u017cytkownikiem mo\u017ce wp\u0142yn\u0105\u0107 na jego postrzeganie jako mniej dziwnego i wrogiego. W badaniu wykorzystany zosta\u0142 robot Nadine, kt\u00f3ry jest jednym z najbardziej realistycznych humanoidalnych robot\u00f3w spo\u0142ecznych, zaprojektowanym do interakcji z lud\u017ami. Zastosowany w nim pierwotnie chatbot A.L.I.C.E., oparty na regu\u0142ach system zbudowany\u00a0 przy u\u017cyciu j\u0119zyka AIML (Artificial Intelligent Markup Language) zosta\u0142 na czas badania zast\u0105piony systemem konwersji zbudowanym za pomoc\u0105 frameworka LangGraph i wykorzystuj\u0105cym model gpt-4o-mini od OpenAI.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_8149\" aria-describedby=\"caption-attachment-8149\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-8149 size-large\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nadine-1024x680.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"398\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nadine-1024x680.jpg 1024w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nadine-300x199.jpg 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nadine-768x510.jpg 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nadine-1536x1020.jpg 1536w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nadine-2048x1360.jpg 2048w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/nadine-75x50.jpg 75w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8149\" class=\"wp-caption-text\">Robot Nadine i prof. Nadia Magnenat Thalman &#8211; badaczka, na kt\u00f3rej robot by\u0142 wzorowany \u017ar\u00f3d\u0142o: https:\/\/www.miralab.ch\/index.php\/nadine-social-robot\/<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nast\u0119pnie uczestnicy byli zapraszani do prowadzenia swobodnej, otwartej rozmowy z robotem, w kt\u00f3rej mogli samodzielnie wybiera\u0107 tematy i zadawa\u0107 pytania bez \u017cadnych z g\u00f3ry narzuconych ogranicze\u0144, a nast\u0119pnie zako\u0144czy\u0107 rozmow\u0119 w dowolnym momencie. Po jej zako\u0144czeniu byli proszeni o ocen\u0119 interakcji z robotem. Na podstawie zebranych odpowiedzi autorzy stwierdzili, \u017ce w og\u00f3lno\u015bci odnotowano istotny spadek w postrzeganiu dziwno\u015bci robota i zwi\u0119kszenie zadowolenia z korzystania z niego. Uczestnicy badania doceniali zw\u0142aszcza p\u0142ynno\u015b\u0107 i sp\u00f3jno\u015b\u0107 rozmowy (naturalno\u015b\u0107) oraz zdolno\u015b\u0107 do utrzymania zaanga\u017cowania. Mimo zastosowania zaawansowanego LLM nie uda\u0142o si\u0119 w ca\u0142o\u015bci wyeliminowa\u0107 zjawiska \u201cDoliny niesamowito\u015bci\u201d &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 u\u017cytkownik\u00f3w badania nadal odczuwa\u0142a dyskomfort podczas interakcji z robotem Nadine.\u00a0<\/span><\/p>\n<h4><span style=\"font-weight: 400\">Nvidia Audio2Face<\/span><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Jednym z najci\u0119\u017cszych do odwzorowania aspekt\u00f3w ludzkiego cia\u0142a jest mimika zwi\u0105zana z emocjami. Gry komputerowe i animacje cz\u0119sto s\u0105 krytykowane za nienaturalne grymasy pojawiaj\u0105ce si\u0119 na twarzach cyfrowych postaci, co mo\u017ce mie\u0107 zwi\u0105zek z wyst\u0119powaniem zjawiska \u201cUncanny valley\u201d. Problem ten mo\u017cna rozwi\u0105za\u0107 mi\u0119dzy innymi stosuj\u0105c technologi\u0119 motion capture zbieraj\u0105ce po\u0142o\u017cenie marker\u00f3w podczas wykonywania okre\u015blonych czynno\u015bci przez ludzkich aktor\u00f3w, a nast\u0119pnie stosowa\u0107 zebrane w ten spos\u00f3b dane do postaci w \u015bwiecie cyfrowym.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Rozwi\u0105zaniem, kt\u00f3re nie wymaga stosowania profesjonalnych (i drogich) urz\u0105dze\u0144 motion capture i umo\u017cliwia prostsze tworzenie realistycznych animacji twarzy jest zaprezentowany przez Nvidi\u0119 model Audio2Face, kt\u00f3ry przewiduje zmiany po\u0142o\u017cenia kluczowych punkt\u00f3w twarzy na podstawie dostarczonych pr\u00f3bek d\u017awi\u0119ku. Rozwi\u0105zanie to jest mo\u017cliwe do wykorzystania mi\u0119dzy innymi z modelami MetaHuman w \u015brodowisku Unreal Engine. Istniej\u0105 r\u00f3wnie\u017c podobne rozwi\u0105zania, kt\u00f3re na podstawie pr\u00f3bki d\u017awi\u0119kowej przewiduj\u0105 tak\u017ce animacje r\u0105k cyfrowego awatara.<\/span><\/p>\n<p>Wideo prezentuj\u0105ce dzia\u0142anie najnowszej wersji modelu <span style=\"font-weight: 400\">Audio2Face:<\/span><\/p>\n<p><iframe title=\"NVIDIA ACE | New Audio-Driven AI Facial Animation Features Coming to NVIDIA Audio2Face\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dm8-gNin76c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">Ewolucja &#8211; czy musimy przyzwyczai\u0107 si\u0119 do robot\u00f3w przypominaj\u0105cych ludzi?<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Istnieje wiele hipotez m\u00f3wi\u0105cych o tym, \u017ce problem \u201cUncanny valley\u201d mo\u017ce z czasem zanika\u0107. Im bardziej ludzie b\u0119d\u0105 przyzwyczajeni do robot\u00f3w humanoidalnych, z kt\u00f3rymi b\u0119d\u0105 mieli styczno\u015b\u0107 na co dzie\u0144, tym wi\u0119ksza istnieje szansa, \u017ce podobne do ludzi roboty nie b\u0119d\u0105 ju\u017c wywo\u0142ywa\u0107 w nich strachu i obrzydzenia.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_8152\" aria-describedby=\"caption-attachment-8152\" style=\"width: 420px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-8152\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/astroboy-cover1.jpg\" alt=\"\" width=\"420\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/astroboy-cover1.jpg 420w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/astroboy-cover1-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8152\" class=\"wp-caption-text\">Astro Boy (Tetsuwan Atom) &#8211; japo\u0144ska manga z 1952 roku, kt\u00f3ra opowiada o androidzie w postaci m\u0142odego ch\u0142opca z ludzkimi emocjami, kt\u00f3ry zosta\u0142 stworzony przez Umataro Tenm\u0119 po \u015bmierci jego syna.<br \/>\u0179r\u00f3d\u0142o: https:\/\/tezukainenglish.com\/wp\/?page_id=138<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dowodem, kt\u00f3ry mo\u017ce potwierdza\u0107 zanikanie zjawiska &#8222;Doliny niesamowito\u015bci&#8221; jest Japonia, kt\u00f3rej mieszka\u0144cy maj\u0105 bardziej pozytywne nastawienie do robot\u00f3w humanoidalnych ni\u017c mieszka\u0144cy Europy. Japo\u0144scy s\u0105 znacznie bardziej sk\u0142onni zaakceptowa\u0107 tego typu roboty w swoim \u015brodowisku i wci\u0105\u017c postrzegaj\u0105 je bardziej jako maszyny ni\u017c jako istoty przypominaj\u0105ce cz\u0142owieka. Prawdopodobnie wynika to ze znacznie wi\u0119kszej obecno\u015bci robot\u00f3w w filmach, kresk\u00f3wkach, komiksach i innych wytworach kultury, z kt\u00f3rymi mieszka\u0144cy tego kraju zapoznaj\u0105 si\u0119 od najm\u0142odszych lat. Wa\u017cnym czynnikiem wp\u0142ywaj\u0105cym na pozytywne postrzeganie robot\u00f3w humanoidalnych okazuje si\u0119 r\u00f3wnie\u017c wiek os\u00f3b, kt\u00f3re takie roboty oceniaj\u0105 &#8211; w badaniach przeprowadzonych w Japonii i Wielkiej Brytanii stwierdzono nawet, \u017ce uczestnicy z Wielkiej Brytanii w wieku 20\u201329 lat mieli bardziej pozytywne odczucia wobec robot\u00f3w humanoidalnych ni\u017c jakakolwiek inna grupa wiekowa, w tym ich r\u00f3wie\u015bnicy z Japonii.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">Celowe wykorzystanie \u201cUncanny valley\u201d- czyli co zrobi\u0107, je\u015bli chcemy wywo\u0142a\u0107 w odbiorcy dyskomfort<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Chocia\u017c zazwyczaj efekt \u201cDoliny niesamowito\u015bci\u201d jest zjawiskiem niepo\u017c\u0105danym, coraz cz\u0119\u015bciej celowo wykorzystuje si\u0119 ten efekt w filmach, grach czy sztuce, aby wzmocni\u0107 przekaz, zbudowa\u0107 napi\u0119cie lub podkre\u015bli\u0107 nienaturalno\u015b\u0107 postaci. Przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 wykorzystywanie realistycznych, ale nieco zniekszta\u0142conych android\u00f3w czy awatar\u00f3w w narracjach science fiction \u2013 ich subtelna obco\u015b\u0107 wywo\u0142uje dyskomfort, kt\u00f3ry idealnie wpisuje si\u0119 w tematyk\u0119 obawy przed technologi\u0105 lub utrat\u0105 cz\u0142owiecze\u0144stwa. Cz\u0119sto r\u00f3wnie\u017c negatywne postaci, antagoni\u015bci g\u0142\u00f3wnych bohater\u00f3w, w r\u00f3\u017cnych dzie\u0142ach popkultury posiadaj\u0105 zniekszta\u0142cone cia\u0142a, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce widz ju\u017c od pierwszego spojrzenia jest do nich negatywnie nastawiony.\u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_8253\" aria-describedby=\"caption-attachment-8253\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-8253 size-large\" src=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/gollum-1024x678.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"397\" srcset=\"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/gollum-1024x678.jpg 1024w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/gollum-300x199.jpg 300w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/gollum-768x509.jpg 768w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/gollum-75x50.jpg 75w, https:\/\/architeles.eu\/ethics\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/gollum.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8253\" class=\"wp-caption-text\">Gollum &#8211; przyk\u0142ad celowego zastosowania zjawiska \u201cuncanny valley\u201d \u017ar\u00f3d\u0142o: https:\/\/www.filmweb.pl\/character\/Gollum-40<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Przyk\u0142adem takiej sytuacji mo\u017ce by\u0107 na przyk\u0142ad przedstawienie golluma w filmie \u201cW\u0142adca pier\u015bcieni\u201d Petera Jacksona. Wygl\u0105da on\u00a0 cz\u0119\u015bciowo jak cz\u0142owiek, ale ma zdeformowane cia\u0142o, nienaturalne ruchy i ogromne, wyraziste oczy. Dzi\u0119ki zastosowaniu technologii motion capture jego emocje i mimika s\u0105 natomiast bardzo realistyczne, co jeszcze bardziej pog\u0142\u0119bia wra\u017cenie niemal ludzkiego charakteru tej postaci.\u00a0 Celowe wprowadzenie \u201cuncanny valley\u201d pozwala zatem tw\u00f3rcom manipulowa\u0107 emocjami odbiorcy w bardzo precyzyjny spos\u00f3b.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Literatura:<\/p>\n<ul>\n<li>Haslam, \u201cDehumanization: An integrative review\u201d, \u201cPersonality and Social Psychology Review\u201d, 10 (3) (2006), pp. 252-264<\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Kai Chi Yam, Yochanan Bigman, Kurt Gray, \u201cReducing the uncanny valley by dehumanizing humanoid robots\u201d, \u201cComputers in Human Behavior\u201d, Volume 125, (2021) (<\/span><a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0747563221002685\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0747563221002685<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> )<\/span><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/group.hennnahotel.com\/\">Japo\u0144skie hotele obs\u0142ugiwane przez roboty<\/a><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Hangyeol Kang, Thiago Freitas dos Santos, Maher Ben Moussa, Nadia Magnenat-Thalmann \u201cMitigating the Uncanny Valley Effect in Hyper-Realistic Robots: A Student-Centered Study on LLM-Driven Conversations\u201d (2025) (<\/span><a href=\"https:\/\/arxiv.org\/abs\/2503.16449\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/arxiv.org\/abs\/2503.16449<\/span><\/a>)<\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Tero Karras, Timo Aila, Samuli Laine, Antti Herva, Jaakko Lehtinen, \u201cAudio-Driven Facial Animation by Joint End-to-End Learning of Pose and Emotion\u201d, <\/span><span style=\"font-weight: 400\">SIGGRAPH 2017 <\/span>(<a href=\"https:\/\/research.nvidia.com\/publication\/2017-07_audio-driven-facial-animation-joint-end-end-learning-pose-and-emotion\">https:\/\/research.nvidia.com\/publication\/2017-07_audio-driven-facial-animation-joint-end-end-learning-pose-and-emotion<\/a>)<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/blog\/nvidia-rtx-neural-rendering-introduces-next-era-of-ai-powered-graphics-innovation\/#models_for_action\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wpis na blogu Nvidia prezentuj\u0105cy dzia\u0142anie najnowszej wersji algorytmu Audio2Face<\/a> (2025)<\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Junming Chen and Yunfei Liu and Jianan Wang and Ailing Zeng and Yu Li and Qifeng Chen, \u201cDiffSHEG: A Diffusion-Based Approach for Real-Time Speech-driven Holistic 3D Expression and Gesture Generation\u201d (2024) (<\/span><a href=\"https:\/\/arxiv.org\/abs\/2401.04747\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/arxiv.org\/abs\/2401.04747<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> )<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Kerstin Sophie Haring, C\u00e9line Mougenot, Fuminori Ono, Katsumi Watanabe, \u201cCultural Differences in Perception and Attitude towards Robots\u201d, \u201cInternational Journal of Affective Engineering\u201d, 13, 3, pp.149-157 (2014) (<\/span><a href=\"https:\/\/www.jstage.jst.go.jp\/article\/ijae\/13\/3\/13_149\/_pdf\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/www.jstage.jst.go.jp\/article\/ijae\/13\/3\/13_149\/_pdf<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Tatsuya Nomura, Dag Sverre Syrdal, Kerstin Dautenhahn, \u201cDifferences on social acceptance of humanoid robots between Japan and the UK\u201d AISB Convention 2015.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">(<\/span><a href=\"https:\/\/rins.st.ryukoku.ac.jp\/~nomura\/docs\/FSQ_NFHRI2015.pdf\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/rins.st.ryukoku.ac.jp\/~nomura\/docs\/FSQ_NFHRI2015.pdf<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> )<\/span><\/li>\n<li>Rosenthal-von der P\u00fctten, A. M., Kr\u00e4mer, N. C., Maderwald, S., Brand, M., &amp; Grabenhorst, F. (2019). Neural mechanisms for accepting and rejecting artificial social partners in the uncanny valley.<em> Journal of Neuroscience, 39(33)<\/em>, 6555\u20136570. <a class=\"cursor-pointer\" target=\"_new\" rel=\"noopener\" data-start=\"294\" data-end=\"340\">https:\/\/doi.org\/10.1523\/JNEUROSCI.2956-18.2019<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zjawisko &#8222;uncanny valley&#8221; odnosi si\u0119 do dyskomfortu lub niepokoju, jaki odczuwaj\u0105 ludzie w reakcji na obiekty, kt\u00f3re s\u0105 niemal \u2013 ale nie do ko\u0144ca \u2013 ludzkie w wygl\u0105dzie lub zachowaniu. Termin ten zosta\u0142 wprowadzony przez japo\u0144skiego badacza Masahiro Moriego w latach 70. XX wieku, opisuj\u0105c wykres reakcji emocjonalnej na r\u00f3\u017cne poziomy podobie\u0144stwa do cz\u0142owieka. Im [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":247,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[470],"tags":[15,118,110,548,109],"class_list":["post-8132","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-agh-2024-25","tag-ai","tag-emocje","tag-roboty","tag-uncanny-valley","tag-zaufanie"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8132","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/247"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8132"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8132\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8257,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8132\/revisions\/8257"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8132"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8132"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/architeles.eu\/ethics\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8132"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}