Home » Posts tagged 'AR'
Tag Archives: AR
Pokémon Go: Złap je wszystkie… z głową!
Rozwój technologii mobilnych i aplikacji opartych na rzeczywistości rozszerzonej, takich jak Pokémon Go, stawia nowe wyzwania w kontekście poszanowania miejsc o szczególnym znaczeniu, takich jak miejsca pamięci, obiekty sakralne czy instytucje edukacyjne, ponieważ obecność elementów gry w tych przestrzeniach może prowadzić do naruszenia ich powagi i funkcji edukacyjnej. W odpowiedzi na te zagrożenia instytucje i […]
Zastosowanie wirtualnej rzeczywistości w terapii psychologicznej i psychiatrycznej – czy VR może skutecznie wspierać leczenie fobii, depresji i PTSD.
Wprowadzenie Wirtualna rzeczywistość (VR) to technologia, która coraz częściej znajduje zastosowanie poza rozrywką – także w medycynie, psychoterapii i neurorehabilitacji. Dzięki zdolności tworzenia immersyjnych, kontrolowanych środowisk, VR umożliwia bezpieczne i stopniowe wystawienie pacjenta na bodźce wywołujące stres, co może wspierać leczenie fobii, depresji oraz zespołu stresu pourazowego (PTSD).
Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość w muzeach i galeriach – jak nowoczesne technologie zmieniają odbiór sztuki, umożliwiając interaktywne doświadczenia i cyfrową rekonstrukcję zaginionych dzieł.
Wirtualna (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR) zmieniają sposób, w jaki doświadczamy sztuki. Dzięki tym technologiom możemy nie tylko zwiedzać muzea bez wychodzenia z domu, ale także zanurzyć się w świecie artystów, odkrywać ukryte warstwy dzieł i eksplorować cyfrowe rekonstrukcje zaginionych arcydzieł. VR przenosi nas do wirtualnych galerii, a AR wzbogaca tradycyjne wystawy o interaktywne treści. […]
Teatr rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej
Czy teatr może istnieć poza fizyczną sceną? Dzięki technologii rozszerzonej (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR) spektakle zyskują nowy wymiar, przenosząc widzów do cyfrowych światów i redefiniując interakcję z aktorami. Od eksperymentalnych inscenizacji, takich jak „Nietota” Krzysztofa Garbaczewskiego, po immersyjne doświadczenia „Draw Me Close”, w których widz staje się częścią opowieści – teatr coraz śmielej korzysta […]
Moda przysłości. Gucci, Versace, Dior do lamusa. Wpływ sztucznej inteligencji, data science oraz big data na modę i popkulturę.
W dobie sztucznej inteligencji, Data Science i Big Data, świat mody przechodzi rewolucję, w której algorytmy, AI i zaawansowana analiza danych zaczynają przejmować stery. Automatyczne projektowanie, personalizacja na niespotykaną dotąd skalę oraz optymalizacja procesów produkcji redefiniują pozycję tradycyjnych domów mody. Jakie są etyczne i praktyczne konsekwencje tej zmiany? Czy AI stanie się kreatorem przyszłości mody, […]
Co nadejdzie po hype na AI? Czy Mixed Reality będzie kolejnym wielkim przełomem technologicznym?
Granica między rzeczywistością a światem wirtualnym coraz bardziej się zaciera. Nasze życie zmieniło się diametralnie w ostatnich kilkunastu latach. Po pierwsze, pojawiły się komputery osobiste, które ułatwiły pracę. Następnie smartfony zawojowały światem sprawiając, że każdy miał swój komputer i dostęp do internetu na wyciągnięcie ręki. Oferta usług i możliwości które daje obecnie internet sprawia, że […]
Techniki widzenia komputerowego w systemach AR. Perspektywa etyczno-społeczna związana z prywatnością danych.
Ścisła integracja technologii z naszym życiem codziennym bardzo szybko przestała być odległą przyszłością. Zagadnienia systemów sztucznej inteligencji, VR i AR czy widzenia komputerowego trafiły już pod przysłowiową strzechę. Liczne możliwości rozwoju i zastosowań nowych technologii są już oczywistością. W debacie publicznej co rusz pojawiają się również tematy zagrożeń takich jak zmiany na rynku pracy wynikające […]
Motion sickness. Zjawisko „choroby lokomocyjnej” w systemach VR i AR, jak ogranicza fukcjonalność tych systemów i jak temu schorzeniu przeciwdziałać.
Choroba lokomocyjna, znana również jako motion sickness, jest zjawiskiem, które od dawna towarzyszy ludziom podczas podróży różnymi środkami transportu. W dobie technologii takich jak wirtualna (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR), choroba lokomocyjna znalazła jednak nowe terytorium, na którym może dawać o sobie znać. Systemy VR i AR, przełomowe w wielu dziedzinach – od rozrywki po […]
[…] poprzednim artykule skupiliśmy się na seks robotach w ogólności, a także na najpopularniejszej formie tego […]