Home » Posts tagged 'AR'

Tag Archives: AR

Tagi

#sztucznainteligencja (22) AI (194) AR (10) automatyzacja (11) bezpieczeństwo (22) Big Data (17) biznes (12) chatbot (15) ChatGPT (20) Dall-E (11) dane (15) Data (10) Data Science (33) deepfake (19) deep fake (14) deep learning (12) dezinformacja (23) edukacja (9) ekologia (6) emocje (20) Etyka (70) fake news (11) generowanie obrazów (12) Inwigilacja (16) iot (9) kryptowaluty (7) LLM (9) machine learning (11) manipulacja (13) medycyna (12) Midjourney (10) obrazy (8) OpenAI (7) pojazdy autonomiczne (13) prawo (18) prywatność (35) przetwarzanie danych (26) psychoterapia (6) robot (6) Roboty (25) SI (18) social media (14) Społeczeństwo (27) sztuczna inteligencja (110) sztuka (18) technologia (18) uczenie maszynowe (10) VR (14) wojna informacyjna (13) zaufanie (28)

Wyróżnione posty

Co powinien zawierać dobry post (Socjologia UJ 2025/2026)

Blog narzędziem aktywizacji i motywowania studentów w trakcie kursu

Zobacz też

Architeles strona domowa

Blog transhumanizm

Statystyki

  • 6 621
  • 14 044
  • 81 205
  • 41 800
  • 68

Rayban i Meta – Prawo do anonimowości i kontroli wizerunku w przestrzeni publicznej w erze AI i AR.

  W erze sztucznej inteligencji i rozszerzonej rzeczywistości prywatność w przestrzeni publicznej ulega dramatycznemu redefiniowaniu i nie jest już tak pewnym prawem. Smart okulary, takie jak Ray-Ban Meta, łączą funkcje nagrywania, analizy obrazu i głosu oraz algorytmów AI, umożliwiając obserwację i rejestrację otoczenia w sposób rodem z filmów science fiction. Ten gadżet oraz jego powszechna […]

Continue Reading →

Pokémon Go: Złap je wszystkie… z głową!

Rozwój technologii mobilnych i aplikacji opartych na rzeczywistości rozszerzonej, takich jak Pokémon Go, stawia nowe wyzwania w kontekście poszanowania miejsc o szczególnym znaczeniu, takich jak miejsca pamięci, obiekty sakralne czy instytucje edukacyjne, ponieważ obecność elementów gry w tych przestrzeniach może prowadzić do naruszenia ich powagi i funkcji edukacyjnej. W odpowiedzi na te zagrożenia instytucje i […]

Continue Reading →

Zastosowanie wirtualnej rzeczywistości w terapii psychologicznej i psychiatrycznej – czy VR może skutecznie wspierać leczenie fobii, depresji i PTSD.

Wprowadzenie Wirtualna rzeczywistość (VR) to technologia, która coraz częściej znajduje zastosowanie poza rozrywką – także w medycynie, psychoterapii i neurorehabilitacji. Dzięki zdolności tworzenia immersyjnych, kontrolowanych środowisk, VR umożliwia bezpieczne i stopniowe wystawienie pacjenta na bodźce wywołujące stres, co może wspierać leczenie fobii, depresji oraz zespołu stresu pourazowego (PTSD).

Continue Reading →

Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość w muzeach i galeriach – jak nowoczesne technologie zmieniają odbiór sztuki, umożliwiając interaktywne doświadczenia i cyfrową rekonstrukcję zaginionych dzieł.

Wirtualna (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR) zmieniają sposób, w jaki doświadczamy sztuki. Dzięki tym technologiom możemy nie tylko zwiedzać muzea bez wychodzenia z domu, ale także zanurzyć się w świecie artystów, odkrywać ukryte warstwy dzieł i eksplorować cyfrowe rekonstrukcje zaginionych arcydzieł. VR przenosi nas do wirtualnych galerii, a AR wzbogaca tradycyjne wystawy o interaktywne treści. […]

Continue Reading →

Teatr rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej

Czy teatr może istnieć poza fizyczną sceną? Dzięki technologii rozszerzonej (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR) spektakle zyskują nowy wymiar, przenosząc widzów do cyfrowych światów i redefiniując interakcję z aktorami. Od eksperymentalnych inscenizacji, takich jak „Nietota” Krzysztofa Garbaczewskiego, po immersyjne doświadczenia „Draw Me Close”, w których widz staje się częścią opowieści – teatr coraz śmielej korzysta […]

Continue Reading →

Moda przysłości. Gucci, Versace, Dior do lamusa. Wpływ sztucznej inteligencji, data science oraz big data na modę i popkulturę.

W dobie sztucznej inteligencji, Data Science i Big Data, świat mody przechodzi rewolucję, w której algorytmy, AI i zaawansowana analiza danych zaczynają przejmować stery. Automatyczne projektowanie, personalizacja na niespotykaną dotąd skalę oraz optymalizacja procesów produkcji redefiniują pozycję tradycyjnych domów mody. Jakie są etyczne i praktyczne konsekwencje tej zmiany? Czy AI stanie się kreatorem przyszłości mody, […]

Continue Reading →

Virtual reality, augmented reality, mixed reality, extended reality rys historyczny i perspektywa społeczna.

VR – Virtual Reality Virtual Reality (rzeczywistość wirtualna) odnosi się do symulacji lub rekreacji trójwymiarowego środowiska generowanego przez komputer, z którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcję za pomocą specjalistycznego sprzętu i oprogramowania, takiego jak zestaw słuchawkowy VR lub kask. Technologia ta tworzy iluzję immersji, że użytkownik znajduje się gdzie indziej.

Continue Reading →

Co nadejdzie po hype na AI? Czy Mixed Reality będzie kolejnym wielkim przełomem technologicznym?

Granica między rzeczywistością a światem wirtualnym coraz bardziej się zaciera. Nasze życie zmieniło się diametralnie w ostatnich kilkunastu latach. Po pierwsze, pojawiły się komputery osobiste, które ułatwiły pracę. Następnie smartfony zawojowały światem sprawiając, że każdy miał swój komputer i dostęp do internetu na wyciągnięcie ręki. Oferta usług i możliwości które daje obecnie internet sprawia, że […]

Continue Reading →

Techniki widzenia komputerowego w systemach AR. Perspektywa etyczno-społeczna związana z prywatnością danych.

Ścisła integracja technologii z naszym życiem codziennym bardzo szybko przestała być odległą przyszłością. Zagadnienia systemów sztucznej inteligencji, VR i AR czy widzenia komputerowego trafiły już pod przysłowiową strzechę. Liczne możliwości rozwoju i zastosowań nowych technologii są już oczywistością. W debacie publicznej co rusz pojawiają się również tematy zagrożeń takich jak zmiany na rynku pracy wynikające […]

Continue Reading →

Motion sickness. Zjawisko „choroby lokomocyjnej” w systemach VR i AR, jak ogranicza fukcjonalność tych systemów i jak temu schorzeniu przeciwdziałać.

Choroba lokomocyjna, znana również jako motion sickness, jest zjawiskiem, które od dawna towarzyszy ludziom podczas podróży różnymi środkami transportu. W dobie technologii takich jak wirtualna (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR), choroba lokomocyjna znalazła jednak nowe terytorium, na którym może dawać o sobie znać. Systemy VR i AR, przełomowe w wielu dziedzinach – od rozrywki po […]

Continue Reading →

Najnowsze komentarze

  1. […] poprzednim artykule skupiliśmy się na seks robotach w ogólności, a także na najpopularniejszej formie tego […]

  2. W 2023 nastąpiło też ,,ożywienie'' Boczka i Paździocha (za zgodą rodziny) w specjalnym odcinku ,,Świata według Kiepskich'': https://www.polsat.pl/news/2023-03-20/swiat-wedlug-kiepskich-zobacz-odcinek-specjalny/ Niestety, wyszło…

  3. W kwestii obrony przed nadużywaniem metod z tej rodziny przy stawianiu oskarżeń, jako pewne rozwinięcie tematu mogę polecić przesłuchanie w…

Meta