Home » Posts tagged 'sztuka'
Tag Archives: sztuka
Identyfikacja i oznaczanie muzyki generowanej przez AI – wyzwania i rozwiązania w zakresie znakowania oraz rozpoznawania treści.
Muzyka generowana przez sztuczną inteligencję staje się coraz bardziej obecna w kulturze, często nieodróżnialna od dzieł ludzkich kompozytorów. To rodzi nowe pytania o transparentność, prawa autorskie i ochronę twórczości. Jak rozpoznać utwór stworzony przez algorytm? Jak skutecznie oznaczać takie treści na platformach streamingowych i w katalogach muzycznych? W tym tekście przyglądamy się aktualnym wyzwaniom, najnowszym […]
Rekonstrukcja stylów malarskich przy użyciu uczenia maszynowego – jak AI potrafi analizować i generować obrazy inspirowane technikami mistrzów, od Rembrandta po Beksińskiego
Co czyni sztukę sztuką? Intencja? Emocja? A może tylko sposób, w jaki ją odbieramy? Gdy algorytmy uczą się kształtować formę i naśladować ludzką wrażliwość, pytania o granice twórczości stają się nieuniknione. Dzięki technikom uczenia maszynowego możliwe staje się odtwarzanie stylów malarskich, analiza dzieł i generowanie obrazów, które przypominają prace prawdziwych mistrzów.
Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość w muzeach i galeriach – jak nowoczesne technologie zmieniają odbiór sztuki, umożliwiając interaktywne doświadczenia i cyfrową rekonstrukcję zaginionych dzieł.
Wirtualna (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR) zmieniają sposób, w jaki doświadczamy sztuki. Dzięki tym technologiom możemy nie tylko zwiedzać muzea bez wychodzenia z domu, ale także zanurzyć się w świecie artystów, odkrywać ukryte warstwy dzieł i eksplorować cyfrowe rekonstrukcje zaginionych arcydzieł. VR przenosi nas do wirtualnych galerii, a AR wzbogaca tradycyjne wystawy o interaktywne treści. […]
Wykorzystanie VR w edukacji artystycznej – jak wirtualna rzeczywistość zmienia naukę malarstwa, rzeźby, gry na instrumentach i reżyserii filmowej poprzez immersyjne doświadczenia edukacyjne.
Wirtualna rzeczywistość radykalnie zmienia oblicze edukacji artystycznej, oferując bezprecedensowe możliwości immersyjnego doświadczania oraz tworzenia sztuki. Ta technologia, początkowo kojarzona głównie z rozrywką, znajduje coraz szersze zastosowanie w nauce malarstwa, rzeźby, muzyki, a także reżyserii filmowej. Dzięki VR studenci mogą zanurzyć się w wirtualnych galeriach, eksperymentować z technikami artystycznymi bez obaw o marnotrawstwo materiałów, co pozwala […]
Teatr rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej
Czy teatr może istnieć poza fizyczną sceną? Dzięki technologii rozszerzonej (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR) spektakle zyskują nowy wymiar, przenosząc widzów do cyfrowych światów i redefiniując interakcję z aktorami. Od eksperymentalnych inscenizacji, takich jak „Nietota” Krzysztofa Garbaczewskiego, po immersyjne doświadczenia „Draw Me Close”, w których widz staje się częścią opowieści – teatr coraz śmielej korzysta […]
AI narzędziem do tworzenia fanfiction. Jak narzędzia generatywnej AI przyczyniają się do tworzenia nowych przygód i co myślą o tym fani.
„A kończy się tak: Harry Potter pokonuje Voldemorta” – te słowa wydają się oczywiste dla każdego, kto zna twórczość J.K. Rowling. Od momentu premiery ostatniego tomu serii minęło wiele lat, a jednak część fanów nieustannie zastanawia się: „A co, gdyby zakończenie było inne?”. Co by się stało, gdyby to Draco Malfoy stał się bohaterem? Co […]
Technologiczny doping – możliwości użycia narzędzi AI w pracy kreatywnej oraz społeczny odbiór ich wykorzystania
Wraz z dynamicznym rozwojem sztucznej inteligencji (AI), jej zastosowanie w różnych dziedzinach pracy kreatywnej, takich jak nauka, sztuka, marketing czy programowanie, stało się przedmiotem intensywnej debaty. Pojawiają się pytania dotyczące etyki, oryginalności, praw autorskich oraz wpływu AI na autonomię twórców. Niniejszy artykuł analizuje możliwości wykorzystywania narzędzi AI w pracy kreatywnej oraz społeczny odbiór ich wykorzystania, […]
Sztuka w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Czy jesteśmy gotowi na wirtualne muzea, teatry i koncerty.
Wkraczając coraz głębiej w erę cyfrową, granice między światem rzeczywistym a wirtualnym zaczynają się zacierać. Coraz częściej doświadczamy sztuki, kulturę i rozrywkę poprzez wirtualne środowiska, w których możliwości wydają się nieograniczone. Ale czy jesteśmy naprawdę gotowi na taką rewolucję w sposobie, w jaki odbieramy i tworzymy sztukę? Czy wirtualne muzea, teatry i koncerty są w […]
Generatory obrazów. Jak zbudowane są systemy do automatycznego generowania obrazów. Możliwości i słabości, oraz społeczny odbiór
Wstęp Generatory obrazów to systemy, które potrafią automatycznie tworzyć obrazy na podstawie pewnych danych wejściowych, takich jak tekst, szkic, zdjęcie, dźwięk, itp. Technologia ta wykorzystuje sztuczną inteligencję, a dokładniej uczenie maszynowe i głębokie, do nauczenia się zasad i wzorców, które rządzą procesem generowania obrazów. Generatory obrazów mają wiele zastosowań i implikacji w różnych dziedzinach, takich […]
Nauka „promptowania”. Strategie wydawania poleceń systemom sztucznej inteligencji by było to efektywne.
Na przestrzeni kilku ostatnich lat rozwój technologii uczenia maszynowego i pojawiające się coraz to nowe komercyjne zastosowania oraz narzędzia, wzbudziły w świadomości społecznej żywą dyskusję. Czy maszyny nas zastąpią? Kto jest bezpieczny, a kto nie? W tym wpisie przyjmiemy nieco bardziej optymistyczny wgląd na tą sytuację i będziemy traktować narzędzia sztucznej inteligencji jako jedynie to […]
Moda przyszłości. W jaki sposób kreowany będzie ludzki wygląd w oparciu o narzędzia informatyczne i elektroniczne?
Kiedy myślimy o modzie przyszłości lub styku ubioru z najnowszą technologią, na myśl przychodzi nam głównie prąd artystyczny zwany futuryzmem. Wyobrażamy sobie androgynicznych ludzi w metalicznych, dziwnie wykrojonych strojach w filmach science fiction lub na wybiegach mody, oderwanych od naszej rzeczywistości. Z tego powodu może się wydawać, że technologia przenikająca się z modą to melodia […]
Czy Dalle-E zastąpi nam malarzy? Przegląd możliwości i zagrożeń płynących z zastosowania narzędzi do automatycznego generowania obrazów
W przeciągu ostatniego roku modele generujące obrazy przeszły z eksperymentalnej technologii do wywołania dyskusji o zagrożeniu pracy artystów. Modele typu Dall-E i Midjourney pokazały szerokie możliwości tej technologii, jednak dostęp do nich był nadal zamknięty i możliwy tylko przez inne firmy. Prawdziwa puszka pandory została otwarta kiedy model Stable Diffusion został udostępniony do pełnego open-source […]
Estetyka systemów informatycznych i danych. Jak wygląd systemu wpływa na odbiorcę i developera
W dzisiejszym społeczeństwie skupionym na technologii, estetyka systemów informatycznych i danych odgrywa kluczową rolę we wpływaniu na doświadczenia użytkowników oraz produktywność programistów. Z tego powodu projektowanie i estetyka tych systemów powinny być traktowane jako priorytet, aby zwiększyć zadowolenie użytkowników oraz usprawnić proces pracy deweloperów. Dodatkowo, wprowadzenie estetycznych elementów do projektu może przyczynić się do zwiększenia […]
Muzyczny Midjourney. Czy muzycy podzielą los artystów graficznych?
Świat muzyki to obszar, w którym sztuczna inteligencja nie wybrzmiała jeszcze tak donośnie jak w przypadku sztuki graficznej. W ostatnich miesiącach Google opublikowało nowy model AI – MusicLM. Wyprzedzając swoich poprzedników takich jak Jukebox czy Mubert model ten może postawić muzykom podobne pytania, jakie DALLE i Midjourney postawiły niedawno twórcom graficznym. Kwestia praw autorskich i […]
Czy Midjourney zastąpi nam malarzy? Przegląd możliwości i zagrożeń płynących z zastosowania narzędzi do automatycznego generowania obrazów
W ubiegłym roku nastąpiła eksplozja modeli uczenia maszynowego, które generują obrazy cyfrowe na podstawie podpowiedzi języka naturalnego. Modele te są bardzo obiecujące, gdyż umożliwiają artystom i projektantom szybkie prototypowanie pomysłów i odkrywanie nowych możliwości estetycznych. Jednak rozwój tych narzędzi do automatycznego generowania obrazów rodzi również pytania o przyszłość tradycyjnych form sztuki i rolę ludzkiej kreatywności […]
Historia sztuki generatywnej z wykorzystaniem narzędzi informatycznych i nie tylko. Harold Cohen i inni.
Sztuka generatywna, jako podzbiór sztuki, polega na wykorzystaniu systemów generujących, które z pomocą artysty tworzą potencjalnie wiele dzieł sztuki. Kluczową częścią definicji jest oddanie kontroli systemowi generującemu, który często opiera się na procesach losowych lub matematycznych. Sztuka generatywna może być tworzona za pomocą różnych narzędzi, takich jak maszyny rysujące, procesy stochastyczne, procesy fizyczne, operacje losowe […]
AI, data science i roboty a zmysł estetyczny. Jak technologia przyczynia się do kreacji, dystrybucji i odbioru sztuki
Sztuka jest chyba jedną z najbardziej subiektywnych dziedzin życia. Każdy człowiek odbiera sztukę inaczej, w inny sposób, inaczej ją przeżywa, wywołuje ona w nim inne emocje. Każdy człowiek ma też nieco inny gust i lubi inne rzeczy. Technologia wszelakiego sortu bez wątpienia zmieniła to, w jaki sposób odbieramy, postrzegamy i tworzymy sztukę. Czy na lepsze? […]
Sztuka i data science – w jaki sposób wykorzystać przetwarzanie danych do celów artystycznych.
Wraz z gwałtownym rozwojem w dziedzinach Data Science i Sztucznej Inteligencji (SI) pojawiają się niespotykane dotąd możliwości zastosowań przetwarzania danych w celach artystycznych i kreatywnych. Jakie rozwiązania już funkcjonują i jakie są dalsze możliwości? Jakie i gdzie pojawiają się obecnie ograniczenia? I w końcu czy komputery mogą w sposób autonomiczny tworzyć sztukę?
[…] poprzednim artykule skupiliśmy się na seks robotach w ogólności, a także na najpopularniejszej formie tego […]