Home » Posts tagged 'VR'
Tag Archives: VR
Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość w muzeach i galeriach – jak nowoczesne technologie zmieniają odbiór sztuki, umożliwiając interaktywne doświadczenia i cyfrową rekonstrukcję zaginionych dzieł.
Wirtualna (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR) zmieniają sposób, w jaki doświadczamy sztuki. Dzięki tym technologiom możemy nie tylko zwiedzać muzea bez wychodzenia z domu, ale także zanurzyć się w świecie artystów, odkrywać ukryte warstwy dzieł i eksplorować cyfrowe rekonstrukcje zaginionych arcydzieł. VR przenosi nas do wirtualnych galerii, a AR wzbogaca tradycyjne wystawy o interaktywne treści. Czy jednak technologia może zastąpić bezpośredni kontakt z dziełem sztuki? Jakie są jej zalety i ograniczenia?
Wykorzystanie VR w edukacji artystycznej – jak wirtualna rzeczywistość zmienia naukę malarstwa, rzeźby, gry na instrumentach i reżyserii filmowej poprzez immersyjne doświadczenia edukacyjne.
Wirtualna rzeczywistość radykalnie zmienia oblicze edukacji artystycznej, oferując bezprecedensowe możliwości immersyjnego doświadczania oraz tworzenia sztuki. Ta technologia, początkowo kojarzona głównie z rozrywką, znajduje coraz szersze zastosowanie w nauce malarstwa, rzeźby, muzyki, a także reżyserii filmowej. Dzięki VR studenci mogą zanurzyć się w wirtualnych galeriach, eksperymentować z technikami artystycznymi bez obaw o marnotrawstwo materiałów, co pozwala na doświadczanie procesu twórczego w zupełnie nowy sposób. (więcej…)
Teatr rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej
Czy teatr może istnieć poza fizyczną sceną? Dzięki technologii rozszerzonej (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR) spektakle zyskują nowy wymiar, przenosząc widzów do cyfrowych światów i redefiniując interakcję z aktorami. Od eksperymentalnych inscenizacji, takich jak „Nietota” Krzysztofa Garbaczewskiego, po immersyjne doświadczenia „Draw Me Close”, w których widz staje się częścią opowieści – teatr coraz śmielej korzysta z nowoczesnych technologii.
AR i VR umożliwiają tworzenie wirtualnych scenografii, kreowanie interaktywnych środowisk i angażowanie publiczności w sposób dotąd niespotykany. Jednak ich zastosowanie wiąże się także z wyzwaniami – wysokie koszty wdrożenia, ograniczona liczba gogli VR czy fizyczny dyskomfort u widzów to tylko niektóre z nich. Czy przyszłość teatru należy do cyfrowych spektakli? A może wirtualne doświadczenia pozostaną jedynie eksperymentem? Przyjrzyjmy się bliżej, jak nowe technologie wpływają na sztukę sceniczną.
Jak technologia zmienia kino: AI, VR i immersja na pierwszym planie przyszłości kinematografii
Kto nie chciałby przeżywać trójwymiarowych przygód, decydować o przebiegu akcji filmu i zachowaniach swoich ulubionych bohaterów nie wychodząc z domu? Wirtualna rzeczywistość i sztuczna inteligencja rewolucjonizują kinematografię, zmieniając widza z biernego obserwatora w aktywnego uczestnika. Czy przyszłość kina to immersyjne doświadczenia na miarę gier wideo, gdzie wszystko jest możliwe, czy też te technologie pozostaną jedynie dodatkiem do tradycyjnych form narracji?
Sztuka w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Czy jesteśmy gotowi na wirtualne muzea, teatry i koncerty.
Wkraczając coraz głębiej w erę cyfrową, granice między światem rzeczywistym a wirtualnym zaczynają się zacierać. Coraz częściej doświadczamy sztuki, kulturę i rozrywkę poprzez wirtualne środowiska, w których możliwości wydają się nieograniczone. Ale czy jesteśmy naprawdę gotowi na taką rewolucję w sposobie, w jaki odbieramy i tworzymy sztukę? Czy wirtualne muzea, teatry i koncerty są w stanie zastąpić te tradycyjne? Czy może raczej będą się wzajemnie uzupełniać i rozszerzać nasze doświadczenia kulturalne? Przeanalizujmy to zagadnienie, eksplorując sztukę w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, oraz pytając, czy nasza kultura jest gotowa na ten nowy sposób ekspresji i doświadczenia.
Moda przyszłości. Wykorzystanie AI, technologii wirtualnych, wearables czy robotów w kontekście projektowania ubiorów przyszłości
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak technologia przekształca świat mody, który znamy? W dynamicznie zmieniającej się branży fashion, efekty tej rewolucji stają się coraz bardziej widoczne. Technologia zaczyna przeplatać się z noszonymi na co dzień ubraniami, wpływając nie tylko na to, jak są one projektowane i produkowane, ale również na nasze indywidualne doświadczenia związane z ich kupowaniem i noszeniem. Czy jesteś gotów na transformację, która radykalnie zmienia branżę mody? Jesteś ciekaw, jak te innowacje otwierają nowe drzwi dla projektantów i producentów ubrań?
Co nadejdzie po hype na AI? Czy Mixed Reality będzie kolejnym wielkim przełomem technologicznym?
Granica między rzeczywistością a światem wirtualnym coraz bardziej się zaciera. Nasze życie zmieniło się diametralnie w ostatnich kilkunastu latach. Po pierwsze, pojawiły się komputery osobiste, które ułatwiły pracę. Następnie smartfony zawojowały światem sprawiając, że każdy miał swój komputer i dostęp do internetu na wyciągnięcie ręki. Oferta usług i możliwości które daje obecnie internet sprawia, że nie musimy w ogóle wychodzić z mieszkania aby zjeść, pracować i odpoczywać przy kinowych hitach. Jednak okazuje się, że to nie koniec wielkich zmian spowodowanych pojawieniem się kolejnej technologii przyszłości. Na początku roku byliśmy świadkami premiery najnowszego projektu firmy Apple czyli gogli Vision Pro. Narzędzie spotkało się z mieszanym odbiorem społeczności. Z jednej strony jest to drogie urządzenie którego cena w dniu premiery wynosiła 3500$ (dla porównania konkurencyjne gogle Meta Quest 3 można nabyć już za 500$). Z drugiej jednak strony oferuje on szereg udoskonaleń w porównaniu do obecnie dostępnych rozwiązań tego typu dostępnych na rynku. Apple Vision Pro posiada znacznie więcej sensorów, dzięki którym jest w stanie śledzić ruchy naszych rąk bez użycia dodatkowego kontrolera. Dodatkowo zapewnia on kompatybilność z innymi urządzeniami tej firmy co sprawia, że jest to atrakcyjne rozszerzenie dla posiadaczy innych urządzeń firmy Apple. W tym momencie można zacząć zastanawiać się w którą stronę zostanie rozwinięta ta technologia. Ale zanim przejdziemy do tychże rozważań, wprowadzimy podstawowe pojęcia, których dobre zrozumienie będzie niezbędne w dalszej części bloga. (więcej…)
Motion sickness. Zjawisko „choroby lokomocyjnej” w systemach VR i AR, jak ogranicza fukcjonalność tych systemów i jak temu schorzeniu przeciwdziałać.
Choroba lokomocyjna, znana również jako motion sickness, jest zjawiskiem, które od dawna towarzyszy ludziom podczas podróży różnymi środkami transportu. W dobie technologii takich jak wirtualna (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR), choroba lokomocyjna znalazła jednak nowe terytorium, na którym może dawać o sobie znać. Systemy VR i AR, przełomowe w wielu dziedzinach – od rozrywki po edukację i medycynę, oferują użytkownikom niezwykle immersyjne doświadczenia, przenosząc ich do światów ograniczonych jedynie przez wyobraźnię twórców. Niemniej, dla znacznej części użytkowników, wizja ta jest zakłócana przez nieprzyjemne objawy choroby lokomocyjnej, takie jak zawroty głowy, nudności, a nawet wymioty, co ogranicza ich zdolność do korzystania z tych nowatorskich technologii. (więcej…)
Czy użytkownicy cyberprzestrzeni są zagrożeni? Wirtualne zaburzenia dysocjacyjne – wcielanie się w kreowane wirtualne tożsamości
Wzrastająca popularność gier komputerowych i wirtualnej rzeczywistości jest niezaprzeczalna. Warto więc zadać sobie pytanie o skutki, jakie mogą nieść za sobą te immersyjne rozrywki. Szczególnie ciekawą do rozważenia kwestią wydają się następstwa tworzenia swojej wirtualnej tożsamości (jednej lub wielu) i wcielania się w nią. Czy w efekcie „zdrowa” osoba może nabyć zaburzenia dysocjacyjne? Z drugiej strony, czy osoba z zaburzeniami dysocjacyjnymi może liczyć w nim na wsparcie? (więcej…)
Roboterapeuci – przegląd narzędzi informatycznych i robotycznych mających nieść ulgę w problemach psychicznych
W dzisiejszych czasach coraz więcej osób zmaga się z zaburzeniami psychicznymi, depresją, lękami. Jednak dostęp do profesjonalnej pomocy psychologów, psychiatrów bądź terapeutów jest często ograniczony bądź kosztowny. Z pomocą mogą przyjść rozwiązania oparte o nowoczesne technologie. Jakie narzędzia mogą pomóc nam radzić sobie z problemami psychicznymi? Czy sztuczna inteligencja jest w stanie zastąpić prawdziwego terapeutę? Czy możesz skoczyć z wieżowca w swoim pokoju na parterze, aby pokonać swój lęk?

Świetny komentarz. Jak to często bywa w dyskursie etycznym, nie da się tego problemu rozwiązać zero-jedynkowo. Humaniści jak najbardziej się…