Wirtualna (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR) zmieniają sposób, w jaki doświadczamy sztuki. Dzięki tym technologiom możemy nie tylko zwiedzać muzea bez wychodzenia z domu, ale także zanurzyć się w świecie artystów, odkrywać ukryte warstwy dzieł i eksplorować cyfrowe rekonstrukcje zaginionych arcydzieł. VR przenosi nas do wirtualnych galerii, a AR wzbogaca tradycyjne wystawy o interaktywne treści. Czy jednak technologia może zastąpić bezpośredni kontakt z dziełem sztuki? Jakie są jej zalety i ograniczenia?

Co to jest wirtualna i rozszerzona rzeczywistość?
Technologie rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR) coraz mocniej wpływają na nasze życie – od rozrywki, przez edukację, aż po medycynę i przemysł. Choć często są mylone, różnią się w kluczowy sposób.
VR to całkowicie cyfrowe środowisko, w którym użytkownik może się poruszać i oddziaływać na otoczenie. Dzięki specjalnym goglom i technologii śledzenia ruchu VR symuluje obecność w innym świecie – może to być realistyczna rekonstrukcja rzeczywistości lub zupełnie fikcyjna przestrzeń. Kluczową cechą VR jest pełna immersja, czyli poczucie „wejścia” w wirtualny świat.

AR nakłada elementy cyfrowe na rzeczywisty świat. Można to zobaczyć np. w aplikacjach, które wyświetlają wirtualne obiekty na ekranie smartfona lub za pomocą okularów AR. W przeciwieństwie do VR, rozszerzona rzeczywistość nie odcina użytkownika od otoczenia, lecz wzbogaca je o interaktywne treści.
Połączeniem tych dwóch doświadczeń jest mieszana rzeczywistość (MR) – technologia łącząca elementy rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR). O ile AR jedynie nakłada cyfrowe elementy na obraz rzeczywistego świata, MR idzie o krok dalej – w MR te elementy mogą współdziałać z otoczeniem i użytkownikiem w czasie rzeczywistym.
Wirtualne muzea i galerie
- Musée d’Orsay – „Van Gogh’s Palette”
Van Gogh w VRze Musée d’Orsay w Paryżu oferowało 10-minutowe doświadczenie VR zatytułowane „Van Gogh’s Palette”. Uczestnicy mogli zanurzyć się w świecie twórczości Van Gogha z okresu Auvers-sur-Oise, eksplorując jego techniki malarskie w interaktywnym środowisku.
- Victoria and Albert Museum (V&A) – „Curious Alice”
Londyńskie muzeum V&A zaprezentowało wystawę „Curious Alice”, która przenosiła zwiedzających w wirtualny świat inspirowany „Alicją w Krainie Czarów” Lewisa Carrolla. Dzięki technologii VR uczestnicy mogli doświadczyć surrealistycznych przygód Alicji w nowoczesnej interpretacji klasycznej opowieści.
- Luwr – „Mona Lisa: Beyond the Glass”
But we have Mona Lisa at home, look:
W ramach wystawy poświęconej Leonardowi da Vinci, Luwr wprowadził doświadczenie VR „Mona Lisa: Beyond the Glass”. Zwiedzający mogli odkrywać szczegóły słynnego obrazu, takie jak tekstura drewnianego panelu czy zmiany, jakie zaszły na przestrzeni wieków, poprzez interaktywne animacje i narrację. - Petersen Automotive Museum – Ford GT40
Muzeum w Los Angeles, we współpracy z Microsoft HoloLens, stworzyło interaktywne doświadczenie VR, pozwalające zwiedzającym na eksplorację klasycznego amerykańskiego samochodu sportowego Ford GT40. Dzięki technologii mieszanej rzeczywistości uczestnicy mogli zobaczyć samochód z bliska, porównać go z nowoczesnym modelem Ford GT oraz usłyszeć dźwięki silnika i odgłosy wyścigów.
- Tate Modern – Studio Modiglianiego w Londynie wykorzystało VR do odtworzenia paryskiego studia Amedeo Modiglianiego. Zwiedzający mogli „wejść” do przestrzeni, w której artysta tworzył swoje dzieła, co pozwoliło na lepsze zrozumienie jego procesu twórczego i warunków pracy.
- Grand Palais w Paryżu – Wystawa „Pompeje” oferowała immersyjne doświadczenie życia w starożytnym mieście tuż przed jego zniszczeniem przez erupcję Wezuwiusza w 79 roku n.e. Dzięki cyfrowym projekcjom, filmom, rekonstrukcjom 3D i efektom dźwiękowym, zwiedzający mogli przenieść się na tętniące życiem ulice Pompejów, odkrywając codzienne życie ich mieszkańców oraz dramatyczne wydarzenia związane z wybuchem wulkanu.
- BWA w Rzeszowie – Wirtualna Galeria Zbiorów Dzieł Sztuki, która umożliwia zwiedzanie kolekcji online. Platforma ta prezentuje ponad 1400 dzieł sztuki, takich jak obrazy, rysunki, grafiki, fotografie, rzeźby oraz tkaniny, szkło i ceramikę artystyczną. Wśród eksponatów znajduje się unikatowa rzeźba Zdzisława Beksińskiego.
Wirtualna galeria oferuje dwa główne sposoby eksploracji:
- Katalog online: Użytkownicy mogą przeglądać dzieła według kategorii, takich jak malarstwo, rzeźba, grafika, fotografia, rysunek i inne. Dostępne są filtry umożliwiające wyszukiwanie według autora, techniki, okresu powstania czy proweniencji.
- Wirtualny spacer 3D: Dzięki technologii trójwymiarowej odwzorowano główną salę wystawienniczą BWA, mieszczącą się w zabytkowej synagodze. Zwiedzający mogą poruszać się po przestrzeni galerii, oglądając wybrane dzieła w ich rzeczywistym kontekście
- Katalog online: Użytkownicy mogą przeglądać dzieła według kategorii, takich jak malarstwo, rzeźba, grafika, fotografia, rysunek i inne. Dostępne są filtry umożliwiające wyszukiwanie według autora, techniki, okresu powstania czy proweniencji.
- The Kremer Collection stworzyło w pełni wirtualne muzeum dostępne online, prezentujące kolekcję dzieł sztuki holenderskich mistrzów. Dzięki technologii VR użytkownicy mogą zwiedzać galerię z dowolnego miejsca na świecie, doświadczając sztuki w immersyjnym środowisku.
- Ekspozycja online – Google Arts & Culture to niekomercyjna inicjatywa, która we współpracy z ponad 2000 muzeów, galerii sztuki i instytucji kulturalnych z całego świata udostępnia szeroką gamę ekspozycji online. Platforma ta umożliwia użytkownikom eksplorowanie sztuki, historii oraz dziedzictwa kulturowego poprzez różnorodne wirtualne wystawy, artykuły i materiały multimedialne.
Strona główna Google Arts & Culture W sekcji „Online Exhibits” użytkownicy mogą odkrywać kuratorskie opowieści i analizy dotyczące dzieł sztuki oraz tematów kulturowych. Dzięki współpracy z instytucjami kulturalnymi, Google Arts & Culture oferuje również wirtualne spacery po muzeach i galeriach, umożliwiając zwiedzanie ich zbiorów z dowolnego miejsca na świecie.
Zalety nowych technologii w muzeach
Nowoczesne technologie, takie jak wirtualna rzeczywistość (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR), mogą znacząco wzbogacić doświadczenie zwiedzania muzeów i galerii sztuki. Nie powinny jednak zastępować tradycyjnego obcowania z dziełami, lecz stanowić cenne uzupełnienie, zwłaszcza w zakresie edukacji i popularyzacji sztuki.
Szerszy dostęp do sztuki – zwiedzanie bez granic
Jednym z największych atutów VR i AR jest eliminacja barier geograficznych i finansowych. Dzięki technologii wirtualnych muzeów osoby, które nie mogą podróżować do najsłynniejszych galerii świata, zyskują możliwość zwiedzania ich kolekcji bez wychodzenia z domu.
Projekt „Google Arts & Culture” umożliwia zwiedzanie Luwru, Muzeum Van Gogha czy Galerii Uffizi w trybie 360°. Dzięki temu osoby z niepełnosprawnościami albo mieszkające daleko od dużych ośrodków kulturalnych czy niemające środków na podróż mogą nadal cieszyć się sztuką.
Wsparcie edukacyjne i interaktywne przewodniki
VR i AR pozwalają na znacznie bardziej angażujące i interaktywne sposoby poznawania sztuki. Można nie tylko „oglądać” dzieła, ale także uzyskać o nich dodatkowe informacje, zobaczyć ich historię czy porównać różne etapy ich powstawania. Aplikacje mobilne pozwalają na skanowanie obrazu telefonem i natychmiastowe uzyskanie informacji o artyście, technice czy kontekście historycznym. Uczniowie i studenci mogą lepiej zrozumieć sztukę, ponieważ technologia ułatwia naukę poprzez interakcję i wizualizację.

Rekonstrukcja historii i zaginionych dzieł sztuki
Jednym z zastosowań VR jest możliwość odtworzenia dzieł, które uległy zniszczeniu lub zostały skradzione. Dzięki analizie archiwalnych zdjęć i badań naukowych można cyfrowo przywrócić ich dawny wygląd. Przykładowo, rekonstrukcja „Pompei” w VR pozwala zwiedzającym zobaczyć miasto sprzed wybuchu Wezuwiusza. Historia kultury zostaje zachowana, a nowe pokolenia mogą odkrywać zaginione dzieła w cyfrowej formie.
Możliwość „ożywienia” dzieł sztuki
Rozszerzona rzeczywistość może sprawić, że obrazy, rzeźby czy instalacje artystyczne staną się bardziej dynamiczne i interaktywne. Zwiedzający mogą zobaczyć, jak obraz zmieniał się na przestrzeni wieków, czy jak mógł wyglądać w oryginale. Wystawy wykorzystujące AR mogą „ożywiać” freski i pokazywać je w pełnej kolorystyce sprzed wieków, zanim farba zaczęła blaknąć. Ułatwia to zrozumienie procesu twórczego i przybliża sztukę nowoczesnym odbiorcom.
Wady i ograniczenia VR/AR w muzeach
Choć nowoczesne technologie, takie jak wirtualna rzeczywistość (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR), mogą wzbogacić doświadczenie zwiedzania muzeów, mają również swoje istotne ograniczenia. W niektórych przypadkach mogą one nawet negatywnie wpłynąć na odbiór sztuki, rozpraszając uwagę zwiedzających i odbierając dziełom ich autentyczność.
Brak rzeczywistego kontaktu z dziełem sztuki
Jednym z najważniejszych argumentów przeciwko VR w muzeach jest fakt, że technologia ta nie może zastąpić fizycznego kontaktu z oryginalnym dziełem sztuki.
- VR nie oddaje unikalności dzieła – Oryginalne obrazy i rzeźby mają swoją fakturę, blask farby, grubość pociągnięć pędzla, co jest trudne do odtworzenia cyfrowo.
If looks could kill - Brak autentycznej aury dzieła – Walter Benjamin w swojej teorii „aury” wskazywał, że unikatowe dzieło sztuki ma swoją historyczną i emocjonalną obecność, której kopia (nawet cyfrowa) nigdy nie odda.
Mona Lisa w VR może wyglądać realistycznie, ale to nie to samo, co stanąć przed nią w Luwrze i zobaczyć jej autentyczny blask oraz sposób, w jaki farba odbija światło. Cyfrowe rekonstrukcje dzieł sztuki mogą wyglądać realistycznie, ale często brakuje im emocjonalnego i artystycznego ducha oryginału.
Przesyt informacji i rozpraszanie uwagi
Nowoczesne technologie, zamiast pomagać w odbiorze sztuki, mogą również go zakłócać, zwłaszcza gdy dostarczają zbyt wielu bodźców jednocześnie. Interaktywne animacje, filmy i audioprzewodniki, nadmiar informacji multimedialnej, mogą sprawić, że zwiedzający skupi się bardziej na technologii niż na samym dziele.
Brak zaangażowania innych zmysłów
Doświadczenie muzealne to nie tylko wzrok – ważne są także inne zmysły, które w VR i AR są ograniczone lub całkowicie pominięte.
- Brak możliwości dotknięcia dzieła – W tradycyjnych muzeach zdarzają się ekspozycje pozwalające na fizyczny kontakt z obiektami, czego nie da się przenieść do VR.
Watykańskie Nóżki Świętego Piotra - Brak zapachu i atmosfery muzealnej – Dzieła sztuki, zwłaszcza zabytkowe, mają swój specyficzny zapach farb, drewna czy starości, co buduje dodatkowe wrażenia.
Snobizm 200%
Ograniczone interakcje społeczne
Tradycyjne zwiedzanie muzeów to nie tylko oglądanie eksponatów, ale także dzielenie się wrażeniami, rozmowy z innymi zwiedzającymi oraz spontaniczne interakcje, które wzbogacają doświadczenie kulturowe. W środowisku VR te aspekty są trudne do odtworzenia, co może prowadzić do izolacji użytkowników i ograniczenia możliwości wspólnego uczenia się oraz wymiany myśli.

Podsumowanie
Mimo wielu korzyści, technologie VR i AR mają swoje ograniczenia. Brak fizycznego kontaktu z dziełem sztuki oraz nadmiar cyfrowych bodźców mogą osłabić autentyczność doświadczeń, a także zmniejszyć zaangażowanie emocjonalne i artystyczne. Ponadto, brak interakcji z innymi zmysłami i ograniczone możliwości wspólnych doświadczeń mogą wpłynąć na jakość odbioru sztuki.
Technologia nie powinna zastępować tradycyjnych form zwiedzania muzeów, lecz stanowić cenne uzupełnienie, zwłaszcza w zakresie edukacji, dostępu do sztuki oraz rekonstrukcji dzieł. Ma ona duży potencjał w popularyzacji sztuki na całym świecie, jednak zastosowanie jej powinno być starannie przemyślane, by nie zakłócało autentycznego odbioru dzieł sztuki.
Świetny komentarz. Jak to często bywa w dyskursie etycznym, nie da się tego problemu rozwiązać zero-jedynkowo. Humaniści jak najbardziej się…