Home » Posts tagged 'games'

Tag Archives: games

Tagi

#sztucznainteligencja (20) AI (190) AR (10) automatyzacja (11) bezpieczeństwo (21) Big Data (17) biznes (12) chatbot (15) ChatGPT (19) Dall-E (11) dane (15) Data (10) Data Science (33) deepfake (18) deep fake (14) deep learning (12) dezinformacja (20) edukacja (8) ekologia (6) emocje (20) Etyka (68) fake news (10) generowanie obrazów (12) Inwigilacja (16) iot (9) kryptowaluty (7) LLM (8) machine learning (11) manipulacja (13) medycyna (12) Midjourney (10) obrazy (8) OpenAI (7) pojazdy autonomiczne (13) prawo (18) prywatność (34) przetwarzanie danych (26) psychoterapia (6) robot (6) Roboty (25) SI (18) social media (14) Społeczeństwo (27) sztuczna inteligencja (108) sztuka (18) technologia (18) uczenie maszynowe (10) VR (14) wojna informacyjna (13) zaufanie (27)

Wyróżnione posty

Co powinien zawierać dobry post (Socjologia UJ 2025/2026)

Blog narzędziem aktywizacji i motywowania studentów w trakcie kursu

Zobacz też

Architeles strona domowa

Blog transhumanizm

Statystyki

  • 947
  • 7 677
  • 67 610
  • 29 097
  • 45

Gry komputerowe, etyka i sztuczna inteligencja – metody AI do wykrywania nieetycznych, nielegalnych i destrukcyjnych zachowań w świecie gamingu.

Branża gamingowa mierzy się z bezprecedensowym wyzwaniem, gdyż wieloosobowe doświadczenia online stają się coraz bardziej rozbudowane i zaawansowane, jednocześnie jednak pozostają one podatne na złośliwe działania zagrażające bezpieczeństwu graczy i integralności branży. Szacuje się, że straty spowodowane przez oszustwa sięgają 6 miliardów dolarów w skali roku, a liczba przypadków cyberprzemocy wzrosła o 40% podczas pandemii […]

Continue Reading →

Gaming i sztuczna inteligencja – czy wirtualne boty wzbogacają czy zabijają rozgrywkę?

Sztuczna inteligencja jest coraz powszechniej stosowana w grach komputerowych, dostarczając graczom coraz bardziej realistycznych i wciągających doświadczeń. Dzięki zaawansowanym algorytmom i uczeniu maszynowemu, SI pozwala na tworzenie niezwykle złożonych i inteligentnych postaci niezależnych, które mogą reagować na różne sytuacje i działania graczy.

Continue Reading →

Najnowsze komentarze

  1. […] poprzednim artykule skupiliśmy się na seks robotach w ogólności, a także na najpopularniejszej formie tego […]

  2. W 2023 nastąpiło też ,,ożywienie'' Boczka i Paździocha (za zgodą rodziny) w specjalnym odcinku ,,Świata według Kiepskich'': https://www.polsat.pl/news/2023-03-20/swiat-wedlug-kiepskich-zobacz-odcinek-specjalny/ Niestety, wyszło…

  3. W kwestii obrony przed nadużywaniem metod z tej rodziny przy stawianiu oskarżeń, jako pewne rozwinięcie tematu mogę polecić przesłuchanie w…

Meta