Home » Posts tagged 'gry'
Tag Archives: gry
Gry komputerowe, etyka i sztuczna inteligencja – metody AI do wykrywania nieetycznych, nielegalnych i destrukcyjnych zachowań w świecie gamingu.
Branża gamingowa mierzy się z bezprecedensowym wyzwaniem, gdyż wieloosobowe doświadczenia online stają się coraz bardziej rozbudowane i zaawansowane, jednocześnie jednak pozostają one podatne na złośliwe działania zagrażające bezpieczeństwu graczy i integralności branży. Szacuje się, że straty spowodowane przez oszustwa sięgają 6 miliardów dolarów w skali roku, a liczba przypadków cyberprzemocy wzrosła o 40% podczas pandemii […]
Pokémon Go: Złap je wszystkie… z głową!
Rozwój technologii mobilnych i aplikacji opartych na rzeczywistości rozszerzonej, takich jak Pokémon Go, stawia nowe wyzwania w kontekście poszanowania miejsc o szczególnym znaczeniu, takich jak miejsca pamięci, obiekty sakralne czy instytucje edukacyjne, ponieważ obecność elementów gry w tych przestrzeniach może prowadzić do naruszenia ich powagi i funkcji edukacyjnej. W odpowiedzi na te zagrożenia instytucje i […]
Automatyczne generowanie kodu w pracy programisty gier. Czy stuczna inteligencja będzie nam projektować gry komputerowe?
Automatyczne generowanie kodu jest jednym z najgorętszych tematów w dziedzinie informatyki i programowania. Zastosowanie sztucznej inteligencji (AI) do automatycznego projektowania gier jest fascynującym obszarem, który może całkowicie zmienić sposób, w jaki tworzymy gry. Jednak czy naprawdę jesteśmy gotowi, by oddać projektowanie gier w ręce maszyn?
Gaming i sztuczna inteligencja – czy wirtualne boty wzbogacają czy zabijają rozgrywkę?
Sztuczna inteligencja jest coraz powszechniej stosowana w grach komputerowych, dostarczając graczom coraz bardziej realistycznych i wciągających doświadczeń. Dzięki zaawansowanym algorytmom i uczeniu maszynowemu, SI pozwala na tworzenie niezwykle złożonych i inteligentnych postaci niezależnych, które mogą reagować na różne sytuacje i działania graczy.

[…] poprzednim artykule skupiliśmy się na seks robotach w ogólności, a także na najpopularniejszej formie tego […]