Home » Articles posted by Tobiasz Szulc
Author Archives: Tobiasz Szulc
Granica między realizmem a dziwacznością w robotach i systemach AI – ponowna analiza teorii „Uncanny Valley”
Zjawisko „uncanny valley” odnosi się do dyskomfortu lub niepokoju, jaki odczuwają ludzie w reakcji na obiekty, które są niemal – ale nie do końca – ludzkie w wyglądzie lub zachowaniu. Termin ten został wprowadzony przez japońskiego badacza Masahiro Moriego w latach 70. XX wieku, opisując wykres reakcji emocjonalnej na różne poziomy podobieństwa do człowieka. Im bardziej robot, animacja czy sztuczna inteligencja przypomina człowieka, tym bardziej jest nam przyjazna – aż do momentu, gdy staje się zbyt podobna, ale nadal nienaturalna. Wtedy reakcja staje się odwrotna – pojawia się niepokój, strach lub obrzydzenie. Efekt ten ma istotne znaczenie w robotyce, animacji komputerowej i projektowaniu interfejsów, ponieważ pokazuje, jak delikatna granica oddziela to, co realistyczne i akceptowalne, od tego, co wywołuje instynktowny lęk.
Teatr rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej
Czy teatr może istnieć poza fizyczną sceną? Dzięki technologii rozszerzonej (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR) spektakle zyskują nowy wymiar, przenosząc widzów do cyfrowych światów i redefiniując interakcję z aktorami. Od eksperymentalnych inscenizacji, takich jak „Nietota” Krzysztofa Garbaczewskiego, po immersyjne doświadczenia „Draw Me Close”, w których widz staje się częścią opowieści – teatr coraz śmielej korzysta z nowoczesnych technologii.
AR i VR umożliwiają tworzenie wirtualnych scenografii, kreowanie interaktywnych środowisk i angażowanie publiczności w sposób dotąd niespotykany. Jednak ich zastosowanie wiąże się także z wyzwaniami – wysokie koszty wdrożenia, ograniczona liczba gogli VR czy fizyczny dyskomfort u widzów to tylko niektóre z nich. Czy przyszłość teatru należy do cyfrowych spektakli? A może wirtualne doświadczenia pozostaną jedynie eksperymentem? Przyjrzyjmy się bliżej, jak nowe technologie wpływają na sztukę sceniczną.
[…] poprzednim artykule skupiliśmy się na seks robotach w ogólności, a także na najpopularniejszej formie tego […]