Home » Posts tagged 'gry komputerowe'

Tag Archives: gry komputerowe

Tagi

#sztucznainteligencja (38) AI (230) AR (12) automatyzacja (13) bezpieczeństwo (26) Big Data (19) biznes (12) blockchain (7) chatbot (19) ChatGPT (22) Dall-E (11) dane (17) Data (11) Data Science (38) deepfake (22) deep fake (14) deep learning (12) dezinformacja (27) edukacja (9) emocje (25) Etyka (80) fake news (13) generowanie obrazów (15) Inwigilacja (19) iot (10) kryptowaluty (7) LLM (14) machine learning (11) manipulacja (17) medycyna (13) Midjourney (10) obrazy (8) OpenAI (7) pojazdy autonomiczne (14) prawo (19) prywatność (40) przetwarzanie danych (29) psychoterapia (6) robot (7) Roboty (25) SI (18) social media (14) Społeczeństwo (30) sztuczna inteligencja (122) sztuka (19) technologia (20) uczenie maszynowe (10) VR (16) wojna informacyjna (13) zaufanie (31)

Wyróżnione posty

Co powinien zawierać dobry post (AGH 2025/2026)

Blog narzędziem aktywizacji i motywowania studentów w trakcie kursu

Zobacz też

Architeles strona domowa

Blog transhumanizm

Statystyki

  • 2 890
  • 12 717
  • 143 374
  • 96 114
  • 28

Superinteligentni NPC w grach komputerowych – kiedy wirtualny towarzysz przewyższa gracza. Wykorzystanie sztucznej inteligencji w kreacji postaci pobocznych i przeciwników oraz balans między realizmem a satysfakcją z rozgrywki.

Przez dekady postacie niezależne (NPC) w grach komputerowych były jedynie prostymi automatami, działającymi w oparciu o sztywne, predefiniowane sekwencje skryptów, drzewa decyzyjne (Behavior Trees) i maszyny stanów (FSM). Choć podejście to sprawdzało się w nieskomplikowanych interakcjach, gracze z biegiem czasu uczyli się przewidywać ich schematyczne zachowania, co z kolei odbierało grom poczucie naturalności i obniżało […]

Continue Reading →

Gry komputerowe, etyka i sztuczna inteligencja – metody AI do wykrywania nieetycznych, nielegalnych i destrukcyjnych zachowań w świecie gamingu.

Branża gamingowa mierzy się z bezprecedensowym wyzwaniem, gdyż wieloosobowe doświadczenia online stają się coraz bardziej rozbudowane i zaawansowane, jednocześnie jednak pozostają one podatne na złośliwe działania zagrażające bezpieczeństwu graczy i integralności branży. Szacuje się, że straty spowodowane przez oszustwa sięgają 6 miliardów dolarów w skali roku, a liczba przypadków cyberprzemocy wzrosła o 40% podczas pandemii […]

Continue Reading →

Najnowsze komentarze

Meta